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Ulduar lvl 80

 
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yosho
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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 11:45 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Léviathan des flammes 

 
Sommaire :  
Léviathan des flammes est la première rencontre de Ulduar, pour aller plus loin, il faudra défaire ce boss !La rencontre est très particulière puisqu'il faudra que vous utilisiez des véhicules. Vous aurez le choix entre un engin de siège, un démolisseur et une bécane.
Capacités 
  • HP - 1.57M (Mode normal) et 5.04M (Mode héroïque)
  • Léviathan ne doit pas être tanké, il doit être kité (comme Supremus dans le temple noir). Toutes les 30 secondes, il change de cible en choisissant un autre engin de siège. S'il n'y a pas deux engins de sièges, il ira sur un autre type de véhicule.

De plus, vos véhicules prennent des dégâts mais ne peuvent pas être soignés.
  • Flots de flammes : 2000 dégats de feu par seconde pendant 10 secondes dans les 50 mètres autour de Léviathan. Peut être interrompu.
  • Bélier ravageur : attaque en mélée qui écrase la cible et pose un debuff sur la cible : dégâts encaissés augmentés de 100%.
  • il lance également toutes les 2 secondes des roquettes sur les raids qui font environ 700 dégâts.
  • Il a quatre tourelles. Les passagers sur les démolisseurs peuvent envoyer leurs passagers sur Léviathan pour les détruire (des dps range). Elles ont environ 50k points de vie chacune. A la mort d'une tourelle le joueur canalise un sort pour dérégler le Léviathan. Une fois les 4 tourelles mortes, 2 joueurs sur Léviathan lance Provoquer une surcharge du circuit qui immobilise le boss et lui font subir +50% de dégâts pendant 10 secondes. Cette action dissippe également tous les buffs de vitesse du boss.
Les véhicules 
Les dégâts et les points de vie des véhicules dépendent du level moyen des objets que vous portez. Il faut donc oublier les stats de vos objets pour ne considérer que le ilvl de ceux-ci (préférez donc les objets épiques des raids 25). Il semblerait que la main gauche, le tabard, la chemise, l'objet à l'emplacement des reliques ou armes à distance, ne comptent pas dans les calculs.Sur les royaumes US, un joueur a fait un le test suivant : nu, il fait enfiron 2100 dégâts moyen par attaque et 3000 dégâts moyen par attaque avec un équipement de niveau 213.
En mode normal à 10 joueurs, 6 véhicules sont disponibles (2 de chaque) qui peuvent chacun avoir un passager. Il y a donc 12 places pour 10 joueurs. Vous laisserez les conducteurs de bécanes conduire en solo et embarquerez deux personnes pour les 4 autres véhicules.

Les engins de siège.


Ce véhicule peut transporter un passager. 
L'engin de siège peut détruire les tours qui se trouvent dans la zone. Certaines ont pour fonction de faire poper des ennemis nains tandis que 4 autres sont là pour gérer la difficulté de la rencontre avec Léviathan.Chacune de ces quatres tours est associée à une capacité du boss, la détruire avant de l'engager lui enlève la capacité :
  • Tour de la tempête: Marteau de Thorim - fait 150000 dégâts à tous les ennemis proches.
  • Tour des flammes: Inferno de Mimiron - fait 150000 dégâts feu à tous les ennemis proches et laisse une trainée de feu derrière lui.
  • Tour de givre: Fureur de Hodir - fait 150000 dégâts froids à tous les ennemis proches et les "emprisonnent" dans la glâce.
  • Tour de la nature: Gardien de Freya - fait 150000 dégâts nature à tous les ennemis proches et incante des gardiens de la nature pour l'aider.

L'engin de siège détruit une tour grâce à une fusée anti-aérienne.
 
Pour le conducteur :
  • Bélier : 15 mètres de portée, 4 secondes de cooldown, instant. Ecrase les ennemis et fait 5,400 to 6,600 dégâts.
  • Electro-choc : 38 energie, 10 secondes de cooldown, instant. Shocks les cibles à 25 mètres dans un cone en face du lanceur. Cela interrompt aussi les sorts et vous devrez l'utiliser pour éviter les Flame Jets.
Pour le passager :
  • Générateur de bouclier : Active le générateur de bouclier sur l'engin de siège. Il absorbe un montant limité des dégâts physiques, de Feu, de Givre et des Arcanes subis pendant 5 sec.
Les démolisseurs

 
Ce véhicule peut transporter un passager.Il avance lentement mais effectue des attaques à distance et peut même catapulter son passager.
Le passager peut récupérer des caisses nécessaires pour que le conducteur fasse des Catapulter un tonneau de Pyritehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62490 (gros dégâts).
Pour le conducteur :
  • Catapulter un rocher: 10-70 mètres de portée, instant, fait 13.5k à 16.5k dégâts dans les 8 mètres de la cible.
  • Bélier: 15 mètres de portée, 4 secondes de cooldown, instant, fait 8,550 to 9,450 dégâts et knock back et 2,160 to 4,640 dégâts aux bâtiments.
  • Lancer le passager : Lance son passager en l'air. Peut être utilisé pour envoyer les dps sur le Leviathan des Flammes. Disponible seulement si le passage à utilisé "Charge dans la catapulte"
Pour le passager :
  • Mortier: Tire un projectile explosif miniature qui inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant dans la zone ciblée.
  • Fusée antiaérienne : Tire un projectile explosif droit devant. Il explose après avoir parcouru 90 mètres et touche tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.
  • Saisir la caisse : Utilisez le grappin et la chaîne pour vous emparer de la caisse ciblée.
  • Vitesse augmentée : Injecte de la pyrite liquide dans les moteurs, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 100%. Dure 20 sec.
  • Charger la catapulte : instant, 30 secondes de cooldown, vous met dans la catapulte pour être lancé (vers Léviathan).
Les bécanes

 
Les bécanes sont très rapides et se déplacent avec précision (le déplacement en diagonale est par exemple possible) et peut transporter un passager.
  • Gain de vitesse: Met à feu les injecteurs de la moto, ce qui augmente sa vitesse de 100% pendant 5 sec.
  • Cor sonore : Projette une onde de force devant la moto. Elle inflige 6300 à 7700 points de dégâts à toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 35 mètres dans un cône devant elle.
  • Goudron: Dépose une mare de goudron pendant 45 sec qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Le goudron est inflammable. Dure 45 sec.
Stratégie 
Phase d'approcheLe combat commence quand vous parler au NPC proche des véhicules en stationnement, mais aucune créature ne vous attaquera jusqu'à ce que vous quittiez la zone de départ. Les dégâts de zone des bécanes et des démolisseurs sont à utiliser pour avancer vers le nord où se trouvera Léviathan.
Les Colosses de Fer lancent Heurt terrestre, un sort de 7 secondes d'incantation, interruptible, qui fait beaucoup de dégâts. Il faut que l'engin de siège utilise Electro-choc. En même temps, les engins de siège doivent détruire les tours ce qui entraînera la fin du spawn des nains de ces tours. Les nains restant fuiront quand Léviathan apparaîtra.

Avant d'engager le dernier pack, il y a sur la droite un cercle de soin qui répare vos véhicules. Une fois le boss engagé, plus rien ne pourra remonter les points de vie des véhicules.
Pendant cette phase, il faut que l'engin de siège ait le maxium de Pyrite disponible et le passager devra avoir récupéré des caisses grâce à Saisir la caissehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62479.
Peu après la mort du Colosse de fer, Léviathan des flammes va sortir de son antre. Les bécanes doivent déposer du Goudronhttp://ptr.wowhead.com/?spell=62286 à la sortie et les démolisseurs doivent l'enflammer en tirant un coup de canon.

Tactique de l'engin de siège
Les engins de siège doivent kiter Léviathan en utilisant Bouffée de vapeurhttp://ptr.wowhead.com/?spell=62346 si nécessaire. Si l'engin est trop proche, le boss utilisera Bélier ravageur.
Toutes les 30 secondes, il change de cible en choisissant un autre engin de siège. S'il n'y a pas deux engins de sièges dans le combat, il ira sur un autre type de véhicule. Il faut utiliser Electro-chochttp://ptr.wowhead.com/?spell=62522 pour interrompre Flame Jets. Il y a deux Flame Jets entre chaque changement de cible, donc il faut kiter, shock, kiter, shock.

Tactique des bécanes
Les bécanes doivent déposer du Goudronhttp://ptr.wowhead.com/?spell=62286http://ptr.wowhead.com/?spell=62286 là où va se déplacer le boss, cela le ralentira significativement et fera des dégâts une fois enflammé.
Vous pouvez utiliser Cor sonore pour augmenter les dégâts quand Goudronhttp://ptr.wowhead.com/?spell=62286http://ptr.wowhead.com/?spell=62286 est sous cooldown. Les points de vie des bécanes sont peu élevés donc il faut faire des aller retours pour sortir régulièrement de la portée des roquettes du boss.

Tactique des démolisseurs
Le passager doit Saisir la caissehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62473 afin de pouvoir utiliser Catapulter un tonneau de Pyritehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62490 qui fait beaucoup de dégâts. Il faut de préférence utiliser cette capacité quand Léviathan est affaibli.
Le passager doit être envoyé sur Léviathan régulièrement pour détruire ses tourelles. Elles ont environ 50k points de vie chacune et peuvent être détruites par des dégâts à distance, vous devez donc envoyer des casters de préférence : les cac ne pouvant dps que leurs tourelle, et les chasseurs ne peuvent pas tirer devant eux. A la mort d'une tourelle le joueur canalise un sort pour dérégler le Léviathan. Une fois les 4 tourelles détruites, 2 joueurs sur Léviathan lance Provoquer une surcharge du circuithttp://ptr.wowhead.com/?spell=62399 qui immobilise le boss et lui font subir +50% de dégâts pendant 10 secondes. Cette action dissippe également tous les buffs de vitesse du boss qui se sont stackés depuis le dernier Provoquer une surcharge du circuithttp://ptr.wowhead.com/?spell=62399 (c'est indispensable de le faire pour continuer à pouvoir kiter le boss).
Au moment où http://ptr.wowhead.com/?spell=62399Provoquer une surcharge du circuit est lancé, les deux joueurs qui étaient sur Léviathan sont éjectés et il faut rapidement les récupérer. Les bécanes qui ont un siège de libre sont chargées de le faire le plus rapidement possible.
Pendant les 10 secondes de Provoquer une surcharge du circuithttp://ptr.wowhead.com/?spell=62399, il faut utiliser un maximum Catapulter un tonneau de Pyritehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62490 car durant cette phase Léviathan prend +50% dégâts.

Hauts Fait 
Échec critiquehttp://ptr.wowhead.com/?achievement=2905 : Vaincre le léviathan des flammes sans provoquer d'extinction des systèmes en mode normal. 
Véhicule flambant neuf : Vaincre le léviathan des flammes dès le premier essai et sans qu'aucun participant ne répare son véhicule en mode normal.
Laissez l'orbite tranquillehttp://ptr.wowhead.com/?achievement=2913 : Vaincre le léviathan des flammes alors que les 4 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode normal. 
Enlevez-moi ces tourelles : Détruire une tourelle de défense de léviathan en mode normal.  
Dévastation orbitale : Vaincre le léviathan des flammes alors qu'au moins 2 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode normal. 
Collectionneurhttp://ptr.wowhead.com/?achievement=3056 : Vaincre le léviathan des flammes en étant dans chacun des véhicules listés ci-dessous en mode normal. 
Bombardement orbital : Vaincre le léviathan des flammes alors qu'au moins un système de défense orbital est encore actif en mode normal. 
Aux chiottes l'orbite : Vaincre le léviathan des flammes alors qu'au moins 3 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode normal. 
Échec critique : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2911http://ptr.wowhead.com/?achievement=2905 : Vaincre le léviathan des flammes sans provoquer d'extinction des systèmes en mode héroïque.  
Véhicule flambant neuf : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2905 : Vaincre le léviathan des flammes dès le premier essai et sans qu'aucun participant ne répare son véhicule en mode héroïque.
Laissez l'orbite tranquille : mode héroïque : Vaincre le léviathan des flammes alors que les 4 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode héroïque.  
Enlevez-moi ces tourelles : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2909 : Détruire une tourelle de défense de léviathan en mode héroïque.  
Dévastation orbitale : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2914 : Vaincre le léviathan des flammes alors qu'au moins 2 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode héroïque.  
Collectionneur : mode héroïque : Vaincre le léviathan des flammes en étant dans chacun des véhicules listés ci-dessous en mode héroïque.  
Bombardement orbital : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2913 : Vaincre le léviathan des flammes alors qu'un système de défense orbital est encore actif en mode héroïque. 
Aux chiottes l'orbite : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2915 : Vaincre le léviathan des flammes alors qu'au moins 3 systèmes de défense orbitaux sont encore actifs en mode héroïque.  
 
 
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 11:45 (2012)    Sujet du message: Publicité

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yosho
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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 12:01 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Tranchécaille 

 
Sommaire : 
Composition du raid: 
Mode 25 : 3 tanks, 7 à 8 healers, vous pouvez n'avoir que 5 à 6 healers si votre groupe est optimisé et que vous ne prenez pas énormément de dégâts. 
Mode 10 : 2 tanks, 2 à 3 healers.
 
Phase 1:  
Positionnement 


Les adds 
Dans la première phase, les adds vont pop. Votre gestion de ces adds est primordial pour le déroulement du combat. Voici quelques informations. 
Il faut faire 2 groupes, avec 2 tanks, et environ 3 heals de chaque coté. Chaque tank récup les adds qui pop de son coté. 1 tank devras rester au milieu du cercle afin de prendre les Sentinels : attention à leurs Tourbillon qui font très mal, il faudras donc des heals pour healer ce tank au momoent où il viendras. Le raid doit toujours bien sur dps en premier les veilleurs afin d'éviter les chaines d'éclair.  
Capacités de Tranchécaille  
En l'air  
Pendant tous le combat contre les adds, et avant qu'il se retrouve au sol, il va vous envoyer quelques sorts à distance... Il faut particulièrement faire attention à son sort Flamme devorante qui inflige un débuff qui fait très mal, vous verrez donc des flammes bleue au sol, dès que vous êtes dedans il faut immédiatement bouger.  
Flamme devorante
Crache une bombe de lave sur un ennemi, qui lui inflige 5088 à 5912 (6938 à 8062 en héro) points de dégâts de feu. Cette attaque inflige aussi un débuff qui inflige 6938 à 8062 points de dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 25 secondes. Vous devez bougez immédiatement si vous êtes dedans.  
Boule de feuhttp://ptr.wowhead.com/?spell=63014
Inflige 8788 à 12212 points de dégâts de feu à un ennemi. 
Au sol 
Rafale de flamme
Augmente les dégâts de Feu subis par un ennemi de 1500 pendant 1 min. 
Frappe des ailes
Heurte les ennemies qui se situent à moins de 35 mètres du lanceur de sorts.  
Fusion de l'armure
Augmente les dégâts de Feu subis par un ennemi de 1500 pendant 1 min. 
Souffle de flame
Inflige 13125 à 16875 (17500 à 22500 en héro) dégâts de feu à aux ennemies qui se situent dans un cone devant le lanceur de sort.  
Flamme devorante
Crache une bombe de lave sur un ennemi, qui lui inflige 5088 à 5912 (6938 à 8062 en héro) points de dégâts de feu. Cette attaque inflige aussi un débuff qui inflige 6938 à 8062 (6938 à 8062 en héro) points de dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 25 secondes.

Berserk
Au bout de 15 min il devient Berserk ce qui augmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 900% pendant 30 min. 

 
Stratégie 
Quand vous déclancherez l'event, des mobs vont sortir du sol, dans des taupe-machines qui sortent de terre. Vous devrez en tuer un maximum, avant que Tranchécaille n'aille au sol : en effet pendant tous le combat, des lanceurs de harpons vont devenir actif. Vous devrez les activer le plus tot possible (de préférence) afin d'harponner Tranchécaille. Au bout de 4 harpons lancée (2 en raid 10), il atteriras sur le sol, vos dps devront alors se reconcentrer sur le boss pour le dps le plus possible quand il est au sol. Les adds restant devront être off tanké car absolument tous le dps seras concentré sur le boss. A la fin il va utiliser son Souffle de flame, il faudras donc personne devant. Puis au bout de quelques secondes (d'où la necesité de dps le plus rapidement), il va remonter et vous deverez recommencer cette procédure.  
Pour vaincre l'enrage, vous devez le tuer en moins de 3 descentes (il doit rester au sol à la 3ème)  
Phase 2:  
A 50% de vie, le boss va descendre sur le sol. Les adds vont disparaitre et il faudra alors dps le maximum le boss.  
Capacités 
Rafale de flamme
Augmente les dégâts de Feu subis par un ennemi de 1500 pendant 1 min. 
Frappe des ailes
Heurte les ennemies qui se situent à moins de 35 mètres du lanceur de sorts.  
Fusion de l'armure
Augmente les dégâts de Feu subis par un ennemi de 1500 pendant 1 min. 
Souffle de flame
Inflige 13125 à 16875 (17500 à 22500 en héro) dégâts de feu à aux ennemies qui se situent dans un cone devant le lanceur de sort.  
Flamme devorante
Crache une bombe de lave sur un ennemi, qui lui inflige 5088 à 5912 (6938 à 8062 en héro) points de dégâts de feu. Cette attaque inflige aussi un débuff qui inflige 6938 à 8062 (6938 à 8062 en héro) points de dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 25 secondes. 

 
Stratégie 
Terminez les adds et aller sur le boss, qui seras descendu pour de bon. Le débuff Rafale de flamme http://ptr.wowhead.com/?spell=63014 n'est pas dispellable, il faudras donc dps le plus rapidement le boss tout en évitant les Flamme devorantehttp://ptr.wowhead.com/?spell=63014 qui apparaissent sur le sol.
Il faut aussi ne surtout pas se mettre devant, seul le tank devras être devant (type malygos) pour éviter son Souffle de flame . 
Vous devez avoir 2 tanks (en vie) pour cette phase, en effet, le tank va prendre des stacks de Fusion de l'armure, au bout de 2, vous devez changer de tank. Faites simplement tourner les tanks dès qu'ils ont 2 stacks et n'oubliez pas de l'annoncer aux healers.  
Je vous conseil de placer tous le raid au milieu du rond sur le sol, et de faire tourner le tank autour de ce rond (pour éviter les Flammes devorante plutot difficile à voir avec tous le monde autour, surtout en raid 25)  
 
Hauts Faits 
Ça va trancherhttp://ptr.wowhead.com/?achievement=2919
Défaire Razorscale sans lui permettre de s'envoler plus d'une fois. 
Un nain de fer bien cuit, s'il vous plaît !
Vaincre 25 gardiens sombre-rune avec le souffle de flammes de Tranchécaille en mode normal. 
Ça va trancher : mode héroïquehttp://ptr.wowhead.com/?achievement=2923
Vaincre Tranchécaille sans lui permettre de s'envoler plus d'une fois en mode héroïque.  
Un nain de fer bien cuit, s'il vous plaît ! : mode héroïque
Vaincre 50 gardiens sombre-rune avec le souffle de flammes de Tranchécaille en mode héroïque.
 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
%
Ceinturon à la trempe orageuse23
Cuirasse de l'au-delà23
Mézail en acier-dragon22
Serre tranchécaille21
Oeil de la mère des couvées20
Bague de fourberie draconique19
Jambières écaille-de-fer19
Botines de l'envahisseur17
Brassards du feu d'enfer étouffé16
Lien de la matriarche dragon11

 
Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Orbe runique38
Brassards de la mère des couvées22
Drapé de chevaucheur de drake22
Etoile du guide21
Menottes de l'odalisque21
Remords21
Flamme vivante21
Garde-jambes maillés en saronite20
Collerette du chasseur de wyrm19
Plaie de Veranus19
Libram de discorde18
Garde-épaules de Tranchécaille18
Corset de tueur de dragon16
Jambières en proto-peau15
Ceinture du wyrm vaincu15
Fragment de Val'anyr12
Cachet de déviation12

 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
%
Ceinturon à la trempe orageuse23
Cuirasse de l'au-delà23
Mézail en acier-dragon22
Serre tranchécaille21
Oeil de la mère des couvées20
Bague de fourberie draconique19
Jambières écaille-de-fer19
Botines de l'envahisseur17
Brassards du feu d'enfer étouffé16
Lien de la matriarche dragon11

 
Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Orbe runique38
Brassards de la mère des couvées22
Drapé de chevaucheur de drake22
Etoile du guide21
Menottes de l'odalisque21
Remords21
Flamme vivante21
Garde-jambes maillés en saronite20
Collerette du chasseur de wyrm19
Plaie de Veranus19
Libram de discorde18
Garde-épaules de Tranchécaille18
Corset de tueur de dragon16
Jambières en proto-peau15
Ceinture du wyrm vaincu15
Fragment de Val'anyr12
Cachet de déviation12
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 12:08 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Ignis 

 
Sommaire :  

A noter que cette stratégie as été rédigé pour le mode 25 joueurs. Des éléments peuvent varier en raids 10.

Capacités :  
Flots de flammes
Cette capacités est resistable, elle affècte tout les joureurs qui se trouvent à moins 20 mètres et les projettes en l'air et inflige 8483 à 9517 points de dégâts de feu. Elle casse tous les sorts et empêche l'utilisation de cette école de magie pendant 8 secondes.En conséquence, quand Ignis commence à caster ce sort, les joueurs doivent être concient qu'ils devront s'arreter de caster enfin d'éviter de subir les 8 secondes d'interruption. Il utilise ce sort toutes les 30 à 40 secondes  
Activate Construct
Un des 20 "Iron Constructs" dans la salle va l'activer après quelques secondes et va aider Ignis. Le couldown est d'environ 30 à 4O secondes, qui est peut être lié avec Flame Jets.  
Brûlures
Scorch est une attaque frontal qui inflige des dégâts de feu et qui laisse derrière elle une très visible tourbillon de feu à l'endroit où été le joueur où Ignis à commencer a caster le sort. Ce sort à un coulldown de 15 à 20 secondes.  
Marmite de scories
Charge une cible ennemie aléatoire, l'attrape et la lance dans la marmite de scories du lanceur. La cible ne peut attaquer le lanceur et subit 5000 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 10 sec. Si la cible survit, elle est imprégnée des scories magiques, ce qui augmente sa hâte de 100% pendant 10 sec. 
 
Placement 
 
Stratégie 
Ignis à besoin de 2 à 3 tanks et 5-7 healers, le reste du raid doit être des dps cac et distance.Il est conseillé de tanker Ignis vers le milieu de la pièce, afin que l'eau soit accessible, tout en laissant assez de place pour le raid et pour le placement du rank entre les Brûlures
Un offtank (2 de préférence en raid 25) doit être assigné à prendre et à tanker tous les Iron Constructs et le MT doit être sur Ignis. Certaines guildes on fait le choix d'avoir un off tank à l'arrière, qui pourrait récupérer les Iron Constructs que l'autre OffTank n'aurais pas pu avoir.
Vous allez devoir amener les Iron Construct dans les Brûlures d'Ignis. Cela va activer des stacks de Chaleur a un Iron Construct.
Dès qu'un Iron Construct auras 20 stack de Chaleur il deviendras donc En Fusion et l'off tank devras l'amener très lentement dans une mare d'eau.
Une fois dans la mare d'eau, ils auront donc le buff Fragile, il faudras quelqu'un qui soit capable d'infliger 5000 points de dégâts en une seule attaque (un dps distance obligatoirement, car une fois qu'il auras subit une attaque de plus de 5000 points de dégâts, il infligeras 20k de dégâts aux ennemis qui se situent à 10 mètres), ce qui enleveras un stack de Force du créateur d'Ignis et détruiras l'Iron Construct.
Le MT doit mettre Ignis loin du raid, afin d'éviter son attaque frontal pour qu'elle ne puisse toucher que le tank, il doit aussi bouger ou faire tourner Ignis quand il se retrouve dans le tourbillon laissé par Brûlure.
A chaque fois que Ignis active un Iron Construct, il gagne le buff Force du créateur.
Les healers doivent faire attention au Main Tank et aux Offs Tank aussi bien qu'au raid, qui va prendre des dégâts périodique à cause de Flame Jets. Attention aussi durant Flots de flammes², car le tank va être projetté en l'air et va peut être passé hors de porté de heal, car Ignis continue à taper sur le tank même si il se trouve dans les airs..
Pérodiquement, il va lancer des joueurs dans la marmite de scories, le joueur va alors subir 5000 points de dégâts par seconde pendant 10 sec. Ils peuvent se soigner et doivent être soigné par les autres joueurs pendant les 10 secondes.
Tous les casters et healers doivent faire attention à Flots de flammes et arreter de caster avant le lancement du sort afin d'éviter de ne plus pouvoir lancer de sorts de la même école de magie pendant 8 secondes (particulièrement pour les healers, vu que l'école Sacré est associé au heal...)

Hauts Fait 
Brisés
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise après avoir brisé 2 assemblages de fer en 5 secondes en mode normal.

En surchauffe
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise en 4 minutes en mode normal.

Brisés : mode héroïque
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise après avoir brisé 2 assemblages de fer en 5 secondes en mode héroïque. 
En surchauffe : mode héroïque
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise en 4 minutes en mode héroïque.
 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
Gantelets de la fournaise de fer24
Châle du conservateur23
Bracières de la flamme frissonnante21
Tranchante implacable21
Gants du contact fumant20
Pierre de la fournaise20
Bâtonnet boute-feu18
Drapé de la colère furibonde17
Espauliers de la volonté trempée17
Carabine de la garde de platine13



Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Gantelets de la fournaise de fer24
Châle du conservateur23
Bracières de la flamme frissonnante21
Tranchante implacable21
Gants du contact fumant20
Pierre de la fournaise20
Bâtonnet boute-feu18
Drapé de la colère furibonde17
Espauliers de la volonté trempée17
Carabine de la garde de platine13
 
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 12:58 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Deconstructeur XT-002 

 
Sommaire :  
Capacités :  
Le Deconstructeur XT 002 a 18M HP en mode 25 et 5.25M en mode 10. 
Bombe à gravité
Charge la cible avec une énergie noir, ce qui les explose et fait aussi le sort Bombe à gravitéhttp://ptr.wowhead.com/?spell=64233, ce qui va puller les alliés proche et leur infligés 19000 à 21000 points de dégâts. Il faut simplement s'écarter des autres quand on as le débuff.  
Colère assourdissante
Inflige 10% de dégâts chaque secondes pendant 12 secondes. Ce sort est caster toutes les minutes.  
Bombe de lumière
Charge la cible avec une énergie divine, la cible inflige alors 2500 points de dégâts aux alliées proche pendant 9 secondes.  
 
Adds :  
Les adds apparaissent seulement quand son coeur explose, c'est à dire tous les 25%. 
Ils apparaissent sur les cotés de la salle, comme le pop des squelettes sur Noth Le porte Peste à Naxx. 
Une orbe d'énergie, qui se diriger dans le coin de la pièce va faire des dégâts de zone pour 12750 à 17250 points de dégâts et va invoquer plusieurs adds :  
  • Roueur XM-024 : Inflige des dégâts de melee. Il inflige des coups à 2k HP et il possède 200K hp.
  • Robot-boum XE-321 : Explose dans le raid et inflige 12 à 13K. Il possède 12k de vie.
  • Robot-ferrailleur XS-013, qui peut se faire "manger" par le Deconstructeur XT 002 pour lui rendre de la vie (comme les Zombies sur Gluth à Naxx). Cet add possède 7k HP.
Exposer son coeur:  
Vous verrez une petite émote lorsque le coeur du Deconstructeur XT 002 seras "exposer". Pendant cette phase, ses dégâts subits sont augmentés de 100% (c'est la phase avec les adds). Si vous tuer son coeur, vous activerez le hard mode.  
Stratégie: 
Le but est d’arriver à le tuer avant l’enrager tout en gardant le raid en vie. Cela passera par une maitrise du placement et un dps très important sur le coeur en phase deux.L’engagement : Le tank va placer le boss au pied des escalier (pas dessus ! Cela fait bug les adds) Les dps cac se répartissent en arc de cercle autour de lui, tandis que les distance et les soigneurs se répartissent eux aussi en arc de cercle mais plus loin.
La phase boss : Faites le meilleur dps possible sans claquer de cooldown important. Lorsque vous avez un débuff quelconque, écartez vous du raid (pour les distance, reculez, pour les cacs, partez sur la droite ou la gauche des escaliers). Les soigneurs doivent se tenir prêt à fournir du très gros heal de raid lors des Colères assourdissantes.
La phase adds : Tous les 25%, le boss change de phase. Les 2 offtanks se placent d’un coté et de l’autre de la pièce pour offtanker les Roueur XM-024 hors du raid (ils cleavent).
Tous les dégats fait au coeur sont augmentés de 100% et sont transférés directement sur le boss. C’est le moment de lacher la sauce ! Balancez tout ce que vous avez.
Pendant ce temps des des Robot-férailleur XS-013 et des Robot-boum XE-321 vont arriver par les 4 coins de la pièce. Les férailleurs foncent tout droit vers le boss et ils ne doivent l’atteindre à aucun prix ! Ils le soignent. Ils popent par groupe de 5-8 et ont très peu de pv. On peut les nova, ralentir, bump. Pendant que tout le raid se concentre sur le coeur, des mages (ou autre) doivent les ralentir à coup de nova, et les tuer.
Les Robot-boum XE-321 explosent à 50% de vie, faisant des dégats important à tout ce qui se trouve à portée ! Evitez surtout de les laisser atteindre le raid. Un solution peut être de les faire exploser dans les férailleurs pour faire d’une pierre deux coups. Je conseille d’assigner deux ou trois dps distance à la gestion des adds le temps que le coeur est exposé, pour les ralentir au maximum, pendant que le reste du raid est sur le coeur.
Au bout de 30s le boss redevient actif, et les robots arrètent de pop. Finissez les robots boum et férailleurs restant et retournez en dps sur le boss. Laissez les Roueurs offtankés, ils ne font pas très mal et ce serait du dps perdu sur le boss.
Une note très importante : Ne tuez le coeur à aucun prix ! Si vous êtes sur le point de le tuer, arrêtez votre dps ! En effet tuer le coeur active le mode difficile, soigne le boss à 100% de vie et ajoute de nouvelle capacité. Autant dire que c’est le wipe rapide

Hard Mode: 
Pour activer le Hard Mode, il faut tuer son coeur pendant la phase "Exposer son coeur".
Il obtiendras alors le buff : Bris du coeur , ce qui va augmenter ses dégâts infligés et sa vie de 25%. 
Il va aussi faire pop des Chargé d'électricité statique, ce qui inflige 500 points de dégâts de nature à tous les ennemis qui se trouvent à moins de 500 yards. Tick à 800 en mode 10 et 1500 en mode 25.  
 
Hauts Fait 
Bourreau des cœurshttp://ptr.wowhead.com/?achievement=3058http://ptr.wowhead.com/?achievement=3006: Vaincre le déconstructeur XT-002 après avoir détruit son coeur en mode normal. 
À bas la technologie : Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'il regagne des points de vie à l'aide des robots-ferrailleurs XS-013 en mode normal. 
Bourreau des cœurs : mode héroïquehttp://ptr.wowhead.com/?achievement=3059http://ptr.wowhead.com/?achievement=3006: Vaincre le déconstructeur XT-002 après avoir détruit son coeur en mode héroïque.  
À bas la technologie : mode héroïque : Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'il regagne des points de vie à l'aide des robots-ferraileurs-XS-013 en mode héroïque. 
 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
Fleuret à plasma23
Gilet du croissant luminescent22
Corde conductrice22
Heaume des énergies voilées21
Jonc d'amélioration de puissance20
Protège-épaules traîtres19
Pansière de la puissance vicieuse19
Gants de la prise ferme19
Bracières de l'assemblage18
Sorcécu vibrant11

Hard Mode

Tranchante des Ases
Cuirasse du sculpte-pierre
Torsades d'énergie fluctuantehttp://section-x.xooit.fr/images/
Emetteur de projectiles magnétiséshttp://fr.wowhead.com/?item=45933
Sceau d'Ulduarhttp://fr.wowhead.com/?item=45929
Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Orbe runique38
Bottes de renaissance précipitée21
Baguette en cristal de quartz20
Mantelet du calme vacillant20
Totem de Chute-tonnerre20
Visage déformé19
Garde-poignets d'horloger19
Aiguillon en éclat de golem19
Sandales du tempérament explosif19
Cachet du coeur vengeur19
Chevalière du trembleterre19
Cuissards mécaniques19
Harnais clouté de quartz18
Anneau de l'assemblage fou18
Bottes bordées de cuivre18
Plaques d'épaules du déconstructeur18
Fragment de Val'anyr11
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)1.8
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)1.8

Hard Mode

Cuirasse du dévoué
Charme du minutage méticuleux
Torsades d'énergie fluctuantehttp://section-x.xooit.fr/images/
Gants de la main sûrehttp://fr.wowhead.com/?item=45933
[Grasps of Reason]http://fr.wowhead.com/?item=45929
Sorthalis, le marteau des Guetteurshttp://fr.wowhead.com/?item=45929
 
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 13:02 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Iron Council  

 
 
Sommaire :  
La rencontre est un affrontement de 3 boss : Brise-Acier le plus grand, Maître des Runes Molgeim le moyen et Mande-Foudre Brundirle plus petit. Chacun ont 10M de points de vie en mode héroïque et 3M en mode normal.A chaque fois qu'un des trois meurt, les deux autres gagnent +25% de dégâts, une capacité supplémentaire et reviennent à full vie. Le timer enrage est à 10 minutes. Capacités :
Brise-Acier
  • Il tape à 25k (en héroïque).
  • Si aucun boss n'est mort auparavant :

Il lance Coup de poing fusion sur un timer compris entre 10 et 30 secondes. Cette attaque puissante ajoute un DoT de 8000 dégâts nature par seconde pendant 4 secondes (6500 en mode normal). Si le boss est placé dans une Rune de puissance , il tapera plus fort de +50%. Il est donc important de ne pas le faire entrer dans une telle zone.Il possède une aura Haute Tension qui fait 3000 dégâts nature toutes les 3 secondes (1500 en mode normal). Elle disparaît quand il meurt.
  • Si un boss est déjà mort :

En plus des capacités ci-dessus, Brise-Acier gagne Perturbation statique, une aura qui fait 7500 dégâts nature (5000 en mode normal) et donne un debuff qui augmente les dégâts natures de 50% pendant 20 secondes. Cette capacité oblige un switch régulier du tank de Brise-Acier en mode hard (s'il n'est pas tué en premier).
  • Si deux boss sont déjà morts :

En plus des capacités ci-dessuss, à chaque fois que Brise-Acier tue quelqu'un il obtient un buff dont les effets s'additionnent : Supercharge (+25% de dégâts).Brise-Acier lance un buff sur une cible, Puissance accablante. Cette cible fait +200% de dégâts pendant une minute puis subit Fusion (la cible meurt et cause 9k dégâts nature à tous les joueurs dans les 15 mètres autour d'elle).
Maître des Runes Molgeim 
Il tape à 9k (en héroïque).Maître des Runes Molgeim lance Rune de puissance périodiquement sur une cible NPC. Elle reste au sol pendant une minute et il n'y a que quelques secondes entre la fin d'une rune et le lancement d'une suivante. Si le boss ou n'importe quel joueur est placé dans une Rune de puissance, il aura ses dégâts augmentés de +50%Barrière runique : un bouclier qui réduit les dégâts physiques de 50% et inflige 2000 dégâts d'arcane aux attaquants.
  • Si un boss est déjà mort :

En plus des capacités ci-dessus, il lance une Rune de mort au sol, ciblé sur un joueur au hasard. Cette rune fait 10000 dégats par seconde (7000 en mode normal) dans les 13m autour de la rune. Il n'y a aucun délai entre les dégâts et le cast de la rune. Cela demande donc une bonne réactivité pour en sortir rapidement.Il lance périodiquement Bouclier des runes sur lui même : une fois qu'il a subi 50.000 dégâts, il augmentera son dps de 50% pour 15 secondes. Ce shield peut être dissipée ou volée.
  • Si deux boss sont déjà morts :

Quand Maître des Runes Molgeim est le dernier boss, il utilise Rune d'invocation, ce qui fait apparaître une zone de vide d'où sortent des Elémentaires qui font des dégâts de zone : Souffle foudroyant: fait 14138 à 15862 dégâts nature dans les 30 yards (9425 à 10575 dégâts en normal) et l'élémentaire est détruit après le blast.
Mande-Foudre Brundir
Lance des chaines d'éclair : 6-9k dégâts (Héroïque). Ce sort peut être interrompu et ralenti à l'aide de malédiction des langages par exemple.Régulièrement, il fait un emote "PEASANT CROSSES THE LINE" en même temps qu'il lance un sort pendant 10 secondes appelé Surcharge : c'est un dégât de zone qui fait 25000 dégâts nature dans les 30m autour de lui. Il est donc vital que le raid s'éloigne de Stromcaller Brundir rapidement une fois que l'emote est lancé (ce sort ne peut pas être interrompu).
  • Si un boss est déjà mort :

Eclair tourbillonnant : Des boules d'éclair sont lancées sur les joueurs au hasard pendant 5 secondes. Chaque boule fait des dégâts nature (4713 à 5287 en normal, 6598 à 7402 en héroïque). Le sort peut être interupt.
  • Si deux boss sont déjà morts :

Quand Mande-Foudre Brundir est le dernier boss, il s'envole avec des éclairs tout autour de lui et ne peut plus être étourdi ou provoqué. Ces vrilles d'éclair font 4000 dégâts nature toutes les secondes à tous les joueurs autour du caster. A la manière de Sartura dans AQ40, le boss suit une cible et change régulièrement. De plus, il gagne le buff Stormshield, ce qui fait 250 points de dégâts aux attaquant et le rend immune aux stun. Son aggro est reset à chaque atterrissage.
Stratégie 
Phase 1 : Les 3 boss sont vivants.Le plus simple est de descendre Brise-Acier en premier, c'est lui qui fait le plus de dégâts sur le tank surtout lors des Coup de poing fusion. Des timers ne sont pas inutiles lors de ces pics de dégâts et un chevalier est certainement le meilleur tank possible.Les deux autres boss doivent être offtankés. Mande-Foudre Brundir doit être tanké à plus de 30m du raid pour ne pas subir Surcharge. Néanmoins, lorsque Mande-Foudre Brundir reçoit la Rune de puissance, il est indispensable de l'interrompre pour être déplacé. Un guerrier est donc le meilleur tank possible pour ce boss.Si vous placez Runemaster à côté de Mande-Foudre Brundir les Rune de puissance ont deux chances sur 3 d'être positionnées au même endroit (à l'endroit où sont tankés ces deux boss). Il suffira alors de les bouger tous les deux à un autre endroit pour qu'ils ne bénéficient pas de la rune pendant que le raid et surtout les dps range pourront se placer dans la Rune de puissance et bénéficier des +50% dégâts.Tout le dps doit être concentré sur Brise-Acier. Il ne sert à rien de faire des dégâts sur les autres puisqu'une fois qu'il sera down, il mettra full vie les deux autres.

Phase 2 : 2 boss sont vivants
Il ne reste plus que Runemaster Moldeim et Mande-Foudre Brundir en vie. Il est plus facile de tuer Runemaster Moldeim.Dans cette phase, les deux boss doivent être tanké idéalement à 30m l'un de l'autre.Si la Rune de puissance est lancée sur Runemaster Moldeim personne ne bouge, les casters viennent au corps à corps pour bénéficier de la rune. Le boss ne fait pas assez de dégâts pour avoir besoin de le faire bouger et tous les dps (y compris les corps à corps) gagnent ainsi +50% dégâts.Si la Rune de puissance est lancée sur Mande-Foudre Brundir, les deux tanks intervertissent leur position et le raid suit Runemaster Moldeim et se place dans la rune comme précédemment.La Rune de mort est particulièrement dévastatrice. Sans buff accélération de course, il est difficile de sortir de sa zone d'effet sans prendre 12 à 18k dégâts (les 6000 dégâts en héroïque débutent immédiatement une fois la rune lancée). Les joueurs du raid doivent donc être espacés à plus de 13m les uns des autres autant que possible et il faut prévenir sur vt de la personne ciblée. Attention en particulier siRune de mort est envoyée sur un joueur du groupe qui bénéficie de la Rune de puissance.Le guerrier chargé de Mande-Foudre Brundir devra interrompre Lightning Whirl. Si la Rune de mort est envoyé sur ce guerrier tank, il est possible qu'il ne puisse pas revenir au corps à corps et que Mande-Foudre Brundir continue à caster dans la Rune de mort². Dans cette situation, demander à votre Chevalier de la mort de lancer un Strangulation.
Phase 3 : Le dernier boss 

Mande-Foudre Brundir est le boss le plus facile à terminer en dernier (certainement associé au haut fait le moins difficile). 
Il possède maintenant la capacité de s'envoler avec des éclairs tout autour de lui. Ces lightning tendrils font 4000 dégâts nature toutes les secondes à tous les joueurs autour du caster. A la manière de Sartura dans AQ40, le boss suit une cible et change régulièrement. Son aggro est reset à chaque atterrissage.Pour gérer cela, vos tanks doivent enchainer les taunts pour le maintenir à une place "stable" pendant que les dps range lui font des dégâts.Une fois que le boss atterrit, il faut le maintenir sous silence ou stun afin qu'il ne puisse plus s'envoler de nouveau.
Hard Mode 
Apparement, pour faire le Hard Mode et obtenir les loots qui correspondent. Il faut tuer Brise-acier en dernier et ne pas suivre le cheminement que j'ai indiqué ci dessus.  
Hauts Faits 
Mais je suis de votre côté
Vaincre l'Assemblée du fer en étant sous l'effet d'un flacon de botte de fer en mode normal.

Impossible quand étourdi
Vaincre l'Assemblée du fer en empêchant le mande-foudre Brundir d'infliger des dégâts à qui que ce soit avec des chaînes d'éclairs ou des éclairs tourbillonnants en mode normal. 
Vous avez été choisi, Brise-acier
Vaincre l'Assemblée du fer alors que Brise-acier en est le dernier membre vivant en mode normal. 
Mais je suis de votre côté : mode héroïque
Vaincre l'Assemblée du fer en étant sous l'effet d'un flacon de botte de fer en mode héroïque.  
Impossible quand étourdi : mode héroïque
Vaincre l'Assemblée du fer en empêchant le mande-foudre Brundir d'infliger des dégâts à qui que ce soit avec des chaînes d'éclairs ou des éclairs tourbillonnants en mode héroïque. 
Vous avez été choisi, Brise-acier : mode héroïque
Vaincre l'Assemblée du fer alors que Brise-acier en est le dernier membre vivant en mode héroïque.  
 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
Pointe de tempête23
Protège-mains touchés par les runes21
Anneau en saphir de dame Maye21
Ceinture du serviteur de fer21
Grèves de l'intensité de fer20
Lamenuit gravée de runes20
Jambières des réflexes rapides19
Cape du Conseil de fer19
Diadème de la vision vraie19
Bottes de la forêt pétrifiée12
Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Orbe runique39
Garde-mains de l'enclave22
Grande tenue du Conseil de fer20
Mantelet clouté de fer20
Gants de formerune20
Jambards de surcharge20
Ferveur insurmontable19
Oeil impassible19
Bottes runiques en cuiracier19
Tranchante runique19
Drapé de la souplesse19
Habit de la graine germée de Phaelia19
Extase19
Heaume ancien en fer19
Etreinte de brise-acier18
Sceau radieux18
Fragment de Val'anyr9
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)2
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)1.4
Hard Mode 
 
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 13:06 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Kologarn 

 
Sommaire :  
Capacités :  
Kologarn HP: 20.9 million (Héroïque) / 4.88 million (Normal)
  • Frappe de haut en bas - Toutes les 10 à 15 secondes, attaque physique en mélee sur le MT qui ajoute Broie d'armure (décroit également l'armure de 25% pendant 30 secondes) sur la cible ce qui oblige à faire tourner le MT..
  • Frappe de haut en bas, à une main: Quand Kologarn perd un bras, Frappe de haut en bas est remplacé par ce coup moins puissant mais avec toujours la même diminution d'armure.
  • Souffle pétrifiant - Si aucun joueur n'est à distance de mélee, inflige de 18750 à 21250 dégâts nature toutes les secondes et augmente les dégâts pris de 20% pendant 8 secondes (Peau Fragile - augmente les dégâts pris de 20% pendant 8 secondes, les effets s'ajoutent lorsque la cible le subit plusieurs fois).
  • Rayon de l'oeil focalisé - Inflige 3700 à 4300 dégâts nature aux ennemis dans les 3 mètres. Rayon produit par les yeux qui suit une cible similaire à Felmyst

Bras gauche HP: 5.2 million (Héroïque) / 1.26 million (Normal)
  • Onde de choc : toutes les 25 secondes environ, dégâts sur le raid de 12k dégâts nature.

Quand le bras gauche meurt, les points de vie de Kologarn diminuent de 15% (environ 3.5 million HP), 4 adds popent qui font 4k de dégâts en mélée et utilise Nova de pierre , un dégât en zone. Ces adds peuvent être stun et le bras repop en environ 30 secondes.
Bras droit HP: 5.2 million (Héroïque) / 1.26 million (Normal)
  • Poigne de pierre - Rend de la vie au bras droit de Kologarn en prenant celle d'une cible au hasard qui devient étourdie et qui subit 3700 à 4300 dégâts physique toutes les secondes jusqu'à 100000 dégâts.

Quand le bras droit meurt, les points de vie de Kologarn diminuent de 15% (environ 3.5 million HP), 4 adds popent qui font 4k de dégâts en mélée et utilise Nova de pierrehttp://ptr.wowhead.com/?spell=63978, un dégât en zone. Ces adds peuvent être stun et le bras repop en environ 30 secondes.
Stratégie 
Positionnement  
Le raid doit être éparpiller autour de la plateforme devant Kologarn, tout en laissant assez de place pour maneuvrer lors du Rayon de l'oeil focalisé. En effet, le Rayon de l'oeil focalisé poursuit le joueur, la meilleur solution pour éviter ce Rayon de l'oeil focalisé est que le joueur poursuivit cours tout droit et que les autres joueurs s'écartent lors de son passage.  
Vous pouvez aussi définir une zone où aucun joueur ne doit se placer (les carrés juste a l'entrée de la salle) et faire reculer les joueurs vers l'escaliers, néanmoins, il y a plusieurs façon de gérer le rayon.  
Les bras  
Les bras ont 2 capacités primaires : Poigne de pierre (Bras Droit) et Onde de choc (Bras Gauche). Onde de choc ne présente qu'un danger minimal et un seul heal doit pouvoir couvrir les dégâts infligés par cette attaque. En conséquence, la plupart des guildes n'attaque pas le bras gauche. Le bras droite présente un réal danger à cause de la Poigne de pierre, qui fait de gros dégâts sur un joueur, il faut infliger 10000 points de dégâts au bras pour casser l'attaque. La meilleur stratégie est donc d'ignorer le bras gauche et de tuer le bras droite dès qu'il est en place.  
Healer 
Bien que Kologarn possède un enragé, le combat n'est pas une course au dps. Néanmoins, les dégâts infligés par Kologarn sont légérement supérieure aux autres boss d'Ulduar. 6 à 7 healers offrent un bon équilibre. 
Tank 
Les meilleurs classe pour tanker Kologarn sont les chevaliers de la mort et les druides. Le boss attaque lentement mais fait de gros dégâts, surtout si le tank possède Peau Fragile.Seuls 2 tanks doivent être utilisé sur Kologarn. Il doit avoir une rotation entre ces deux tanks : le 2ème doit prendre la place du première dès que le premier possède 2 stack de Peau Fragile (à la manière de Gluth à Naxxramas). Si jamais par hasard le 2ème tank se prend la Poigne de pierre, il faut que le premier tank utilise tout ces cooldown pour survirvre.
Dps
Les dps cac sont désavantagé sur ce boss. En effet, il n'est pas possible de se placer derrière le boss, ce qui va entrainer des "Parer" et donc une légère baisse de dps.

Hauts faits 
Si on pouvait tuer d'un simple regard
Vaincre Kologarn sans qu'un seul membre du raid soit touché par ses rayons de l'œil focalisé en mode normal. 
Pas de bras, pas de chocolat
Détruire les deux bras de Kologarn en 12 secondes, puis vaincre Kologarn en mode normal. 
Débris, c'est fini
Vaincre Kologarn alors que 25 débris sont vivants en mode normal. 
Dans mes bras
Vaincre Kologarn sans détruire un seul de ses bras en mode normal. 
Si on pouvait tuer d'un simple regard : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2955
Vaincre Kologarn sans qu'un seul membre du raid soit touché par ses rayons de l'œil focalisé en mode héroïque.  
Pas de bras, pas de chocolat : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2953
Détruire les deux bras de Kologarn en 12 secondes, puis vaincre Kologarn en mode héroïque.  
Débris, c'est fini : mode héroïque
Vaincre Kologarn alors que 25 débris sont vivants en mode héroïque.  
Dans mes bras : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2951
Vaincre Kologarn sans détruire un seul de ses bras en mode héroïque. 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
Emblème de vaillance100
Cime des rêves flétris21
Grèves du lieur de terre20
Garde de pierre19
Garde-épaules du guet solennel19
Chevalière en émeraude18
Marque de l'inflexible18
Pendentif du regard perçant18
Châle du géant brisé18
Solerets du gardien de fer18
Etincelle d'espoir17
 
Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Orbe runique35
Pierre du courroux20
Brassards de la magie libérée19
Gants du gardien pythien19
Robe de la brute umbrale19
Garde-jambes cuirassés en saronite18
Malveillante18
Soigne-fer18
Idole du vent gémissant17
Plaie des géants16
Protège-épaules du monolithe16
Garde-bras assurés16
Protège-mains de la récupération abondante16
Collier de la fougue infaillible16
Garde-bras de décimateur15
Jambières du tissepierre15
Fragment de Val'anyr11
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)1.6
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)1.2
Patron : Bottes de l'écaille vivante0.9
Patron : Ceinture fièvremort0.7
Patron : Souliers de silence0.7
Plans : Bottines de la destinée0.6
Patron : Ceinture des dragons0.5
Patron : Ceinture du chaos bleue0.5
Patron : Corde de l'aube blanche0.5
Patron : Bottes d'endurance hivernale0.4
Patron : Mules de jeteur de sort0.4
Plans : Ceinturon de piété en plaques0.4
Patron : Ceinture de la vie arctique0.3
Plans : Dispensateurs de mort à pointes0.3
Plans : Ceinture des titans0.3
Patron : Bottes pare-foudre0.3
Patron : Echarpe du pouvoir antique0.3
Patron : Mules du sauveur0.3
Plans : Bottes de seigneur de bataille en plaques0.2
Plans : Ceinturon indestructible en plaques
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 13:10 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Auriaya 

 
Sommaire :  
Auriaya est accompagnés de deux adds.
Elle possède 16,734M (25) / 3,137M (10).
Les adds possède 557k (25) - 335k (10)  
Trash :
 
Les trash juste avant Auriaya peuvent vous poser des problèmes. En effet, ils sont par pack de deux, jusque la rien de grave. La stratégie consiste à les faire tanker par deux tanks et à les écarter. Au bout d'environ 10 à 20 secondes, une boule d'élétricité va se diriger vers l'autre add (si il est encore vivant), il faut dps cette boule avant qu'elle l'atteigne, si jamais elle l'atteint, le mob obtiendras le buff "Etat de supercharge", ce qui va augmenter ses dégâts infligés de 50% et permet à ses attaque de libérer de l'energie electrique.
Ce n'est pas la seule difficulté de ces Trash, en effet, vous devrez les tuer en même temps (un peu comme les 2 adds avant Thaddius), sinon, celui qui reste envie aura le buff Décharge Vengeresse qui augmente les dégâts infligés de 100% ainsi que la vitesse d'attaque de 50%, ce qui ne laisseras aucune chance au tank... 
 
Capacités :  
Auriaya
Hurlement sonore
Une onde de choc sonore qui inflige 74000 to 86000 points de dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant sur son chemin. Les dégâts de l'onde de choc sont partagés entre toutes les cibles touchées. 
Déflagration du factionnairehttp://ptr.wowhead.com/?spell=63666
Une violente déflagration qui inflige 3500 points de dégâts d'Ombre et augmente les dégâts d'Ombre subis de 100% pendant 5 sec.. Il est stackable 5 fois.  
Hurlement terrifiant http://ptr.wowhead.com/?spell=63631
Le hurlement sème la peur dans les cœurs des ennemis proches, ce qui les fait fuir, horrifiés, pendant 5 sec. 
Invocation d'un gardien grouillant
Elle fait pop une vague de panther (environ 20), ils ont environ 13k de vie en 25 et 3k en mode 10.  
 
Panther Adds - Gardiens du sanctuaire
Il y a 4 adds qui tourne dans la salle avec Auriaya en 25 et deux en mode 10.  
Force de la meute
La présence d'autres membres de la meute augmente les dégâts infligés par tous les membres de la meute se trouvant à moins de 10 mètres de 50%. (Stackable, vous devez donc séparer les pantères pour éviter ce buff)  
Bond Sauvage
Un bond sauvage qui inflige 5550 to 6450 points de dégâts physiques plus 3700 to 4300 points de dégâts physiques toutes les 1 sec. pendant 5 sec. 
 
Adds - Défenseur Farouche
Ces adds pop 1 minutes après le début du combat. A noter que quand elle pop elles ont 9 stacks de Feral Essence 
Essence farouche
Chaque essence augmente les dégâts infligés par le défenseur farouche de 50%. Le défenseur farouche peut se ressusciter au prix d'une de ses Essences farouches. (9 stacks pour les 9 vies des chats^^)  
Bond farouche
Le défenseur farouche bondit sur la cible, l'étourdit pendant 4 sec et lui inflige des dégâts d'Ombre toutes les 1 sec. 
Essence farouche suintante
L'Essence suintante du défenseur farouche inflige 6500 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 sec. Il s'agit d'une attaque de zone infligés par le Feral Defender quand il spawn et quand il meurt. 
Ruée farouche
Charge un ennemi, lui inflige des dégâts d'Ombre et interrompt les incantations de sorts pendant 6 sec. 
Composition et pull:  
En raid 10, il vous faudras 2 ou 3 tanks. Si vous avez 2 tanks, un tank va prendre Auriaya + un des adds, sinon, chacun un mob. Vous devrez avoir de préférence 2 healers. En raid 25, il vous faudras au moins 3 tanks (1 tank sur chaque pack de 2 panthère)

Le pull est la phase la plus important de ce boss. Je vous conseille pour le pull d'avoir au moins un chasseur dans votre groupe, cela faciliteras le pull. Basons nous sur la stratégie où vous avez 3 tanks.
Pour le pull, placez en haut des marches, derrière la rembarde : les adds ne pourront pas sauter sur le premier tank qu'il va pull. La stratégie est donc la suivante : un tank (de préférence un dk) va envoyer son mort et décomposition sur Auriaya et les adds, puis chaque tank va récupérer son add. Une fois cela fait, aller placer un add a coté d'Auriaya, et un autre plus loin dans la salle, pour éviter le buff Force de la meute.  
Vous pouvez aussi vous mettre dans la pièce qui se situe à gauche (surtout en raid 25). Placez les tank dans le rond et les dps/healer dans le couloir.  
 
Stratégie :  
Une fois le pull effectué, il faut simplement tuer la première panthère, puis la 2ème, et enfin passer sur le boss.

Une fois les chats mort, il va falloir faire attentionx aux différents sorts d'Auriaya : Hurlement sonore, va faire des dégâts devant elle... mais partagé entre tout ceux qui se trouvent devant elle, il va falloir que tous le raid se situe devant le boss pendant toutes la durée du combat.
Le boss va aussi faire un fear : Hurlement terrifiant, pour parer à cela, utilisez les anti fear (total de chaman, gardien de peur du prêtre, anti fear perso si votre tank est dk ect...) : tous le raid doit être fear sauf le tank.  
De plus, une minute après la mort des deux chats, un (plusieurs en 25) Défenseur Farouche vont apparaitre, vous devrez alors les faire off tanker pendant que vous vous occuper du boss. Vous ne pouvez pas les tuer (enfin, si, comme vous pouvez le voir dans le haut fait ci dessous) mais ils possèdent neuf vies (donc vous devrez les tuer neuf fois).  
 
 
Hauts Fait 
La vieille dame aux chats
Vaincre Auriaya sans détruire ses factionnaires du sanctum en mode normal. 
Neuf vies
Vaincre le défenseur farouche pendant le combat contre Auriaya en mode normal. 
La vieille dame aux chats : mode héroïque
Vaincre Auriaya sans détruire ses factionnaires du sanctum en mode héroïque.  
Neuf vies : mode héroïque
Vaincre le défenseur farouche pendant le combat contre Auriaya en mode héroïque.  
 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
Toucher nourricier21
Grande tenue du corrompu20
Couvre-chef des guetteurs20
Pansière de la fureur titanesque20
Cuissards perdus d'Archaedas20
Ceinture du grimpeur agile20
Mantelet abandonné d'Ironaya19
Pierre de focalisation élémentaire19
Pavois du briseur19
Mantelet du protecteur19
Mode héroique (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Orbe runique40
Libram du résolu20
Lamentation de la sirène20
Regard inexorable20
Amict du guet stoïque20
Lame gravée de runes20
Grèves du soigneroche20
Plaques d'épaules de l'éternel20
Anneau du serviteur fidèle19
Bague des Ases en platine19
Gants de la faucheuse de pierre19
Sandales de l'ancien gardien19
Cape des Faiseurs19
Arrache-pierre19
Capuche de l'absolu19
Corselet incassable17
Fragment de Val'anyr12
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)2
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)1.8
 
 
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 13:13 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Hodir 

 
Sommaire :  
Trash 
Les trash avant Hodir peuvent vous poser quelques problèmes. En effet, dès que vous aller entrer dans la zone neigeuse, vous verrez des Monticules de neige. De ces Monticules des Jormungar hivernal vont en sortir, environ 4 ou 5, il pop environ toutes les 4 à 5 secondes, c'est simple : tanking + aoe.

Vous rencontrerez aussi des gros mobs, ils ne vous poseront (normalement) pas de problème particulié.

Ensuite, il y auras aussi des Grondeurs et des Revenants. Un tank doit prendre le gros, un autre les petits. Il faut focus le revanant car tant qu'il est actif les grondeurs ont un bouclier qui absorde une partit des dégâts.  

Composition du raid et préparation : 
Le "mode facile" de hodir est un test de la capacités de votre raid à éviter les dégâts et les effets de l'environnement. En l'occurence, aucun équipement spécial n'est requis - un raid stuff naxxramas 25 n'auras aucun mal à battre Hodir. La seule chose necessaire est d'avoir de gros heal pour ce combat si vos heal ne sont pas si bon, prevoyez d'en amener plus pour compenser les gros dégâts que prendrez éventuellement le raid. Vous devez avoir environ 6 à 7 bon healers.Pour ce combat vous aurez besoin que d'un seul tank, le reste de votre raid doit être des dps. Les chasseurs verront leur dps diminuer sur ce combat, à cause des buff des PNJ, si vous voulez maximiser votre dps, envisager de prendre le moins de chasseur possible.
Si vous avez du mal lors de la rencontrer, vous pouvez utiliser le stuff résistance givre, celui utilisé sur Saphhiron a Naxxramas. Le dps du combat n'est pas très contraignant. Hodir possède 32,9 millions de points de vie mais à un Berserk de 10 minutes, ce qui signifie que le raid doit avoir un dps de 55 000. Quelques dps pourront prendre du stuff resist givre pour le premier try. De la resist givre sur le tank est aussi une bonne idée si vos heals ont du mal avec la hausse de dégâts de Frozen Blow
Capacités :  

Froid mordanthttp://ptr.wowhead.com/?spell=62188 : Inflige des dégâts périodiques croissants aux ennemis stationnaires. Le déplacement diminue cet effet. Les dégâts infligés sont équivalent a ce petite calcul : 100*(2^(Nombre de stacks de Biting Cold), avec un maximum de 8 stacks (25600 points de dégâts). Il tick chaque seconde.Coups geléshttp://ptr.wowhead.com/?spell=63512 : Dégâts physiques réduits de 70%, mais les attaques infligent 31062 points de dégâts de Givre supplémentaires et tous les ennemis subissent 4000 points de dégâts de Givre toutes les 2 sec.
Gel instantanéhttp://ptr.wowhead.com/?spell=61968 : Emprisonne tous les joueurs de la zone sous un bloc de glace d'environ 44k hp (35k en normal). Si la cible est Freeze, elle est instantanément tuée. Le cooldown est d'environ 45 secondes et le temps de cast est assez long (9 secondes), ce qui permet de se placer au bon endroit pour ne pas subir l'effet du Flash Freeze (voir plus bas).
Glaçon : Blocs de glace qui tombent du plafond. Fait 12k de dégâts et repousse (knock back) à 20 mètres. Rester sur les blocs restant pendant un flash freeze vous empêche de rester emprisonné dans un glaçon car il laisse Congère.
Gelhttp://ptr.wowhead.com/?spell=62469http://www.wow-tactique.net/Freeze : Inflige des dégâts froid (environ 5k en héroïque) sur une zone, immobilisants tous les personnages pendant 10 secondes

Vos alliées: 
La rencontre commence avec huit PNJ congéles en blocs de glace avec le sort Gel instantané devant hodir. Ces alliés peuvent être libérés par la rupture de leurs bloc de glace, les pnj sont constituté de deux chaque type : 2 prêtres, 2 moonkin, 2 mage feu et 2 chaman élém. Chacun de ces pnj attaque hodir, aide le raid et donne des buffs au raid. Mlaheuresement, les PNJ ne savent pas comment éviter le sort Gel instantané et doivent être libéré de leurs blocs de glace après chaque Flash Freeze. 
Amira et Veesha TisseBrasier - Mage Feu
Boule de feu
Projette une boule ardente qui inflige 3570 to 4830 points de dégâts de Feu et 1800 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 sec.
Fonte de la glace
Tente de faire fondre un Gel instantané proche en infligeant un montant de dégâts de Feu égal à 100% de son total de points de vie en 10 sec.
Invocation d'un feu douillet
Invoque un feu douillet qui réchauffe les unités alliées proches. Le feu douillet peut être éteint par une chute de glace ou par Gel instantané.
Marcheuse des esprits Tara et Yona - Chaman élémentaire
Nuage d'oragehttp://fr.wowhead.com/?spell=61924
Invoque un nuage d'orage chargé d'éclairs sur un personnage-joueur allié aléatoire. Tant qu'il est entouré par ce nuage, un maximum de 4 unités alliées touchées par ce personnage sont frappées par un éclair et reçoivent la Puissance de la tempête, ce qui augmente les dégâts de leurs coups critiques de 135% pendant 30 sec
Explosion de lave
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 4250 to 5750 points de dégâts de Feu.

Puissance de la tempête
Charge une cible alliée proche d'électricité à l'aide d'un éclair, ce qui augmente ses dégâts critiques de 135% pendant 30 sec.
Prêtre de bataille Eliza et Gina - Prêtre Sacré
Châtiment
Inflige des dégâts du Sacré à un ennemi.
Dissipation de la magie
Dissipe la magie sur un allié, annulant 1 sort néfaste.
Soins supérieurs
Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Tor et Kar Nuage-Gris - Druide Equilibre
Colère
Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

Lumière stellaire
Enveloppe un emplacement de lumière stellaire pendant 1 min, ce qui augmente les vitesses d'attaque et d'incantation des unités alliées qui se trouvent dedans.

Stratégie :  
Le début du combat est très simple. Le tank doit avoir hodir de pull grâce à un détournement ou le pull simplement. Dès que Hodir est au milieu de la pièce et que les PNJ ont été libérées une première fois, les dps peuvent aller sur Hodir. Toutes les classes de dps peuvent aller sur Hodir dès que le tank est dessus. Les dps devront prendre les premières secondes du pull, et seulement quand Hodir seras tanker, pour libérer les glacons dps les PNJ dans leurs glacon avant que le tank ai pull le boss.Le Positionnement au cours de ce combat n'est pas fixe. Les joueurs doivent se repositionner près des pnj pour prendre leurs buff et augmenter leurs dégâts. Le raid doit être 100% flexible dans leurs mouvenemnt durant le combat - le positionnement n'est pas important tant que chacun reste prochaon d'un healer et n'est pas touché par les glacons. Il faut que chacun reste buffé par les pnj et limiter les dégâts prit.
Le combat contre Hodir peut être considéré comme un cycle de 1 minutes, définit par Gel instantané. Suivez cette stratégies pour chaque minute du combat :
1) Briser la glace :
Immédaitement après le pull ou après chaque Gel instantané, les dps distance doivent casser les blocs de glace des PNJ. Le plus vite les blocs de glace sont cassé, plus rapidement les PNJ pourront revenir dans le combat, et avec eux leurs buff.
2) Coups gelés
A propos du moment ou tout les blocs de glace ont été brisés, les PNJ vont alors commencer a buffer et hodir va gagner Coups gelés. C'est à ce moment que le heal va être le plus intensif. les joueurs doivent être en alerte pour éviter Froid Mordant et blocs de glace qui tombe du ciel attention. Aillez toujours sur vous une pierre de soin ou une option de soin pour rester en vie.
3)Dès que Coups gelés a expiré, tous les buffs doivent être la et vous avez environ 30 secondes avant un nouveau Gel instantané. Utilisez ce temps pour maximiser votre dps car vous aurez tous les buffs des PNJ, utilisez vos trinckets et autres. Utilisez Bloodlust/hérosim pendant l'une de ces périodes pour booster votre interraction avec les buffs des PNJ.
5)Après 50 secondes, hodir va commencer a emetre de nouveau des Gel instantané. Il faut alors vous positionner sur une zone où un bloc de glace va tomber (mais pas trop près), une fois le bloc tombé, allez dessus et attendez la fin du Gel instantané.
Recommencer de 1 à 5 jusqu'à la mort du boss.

Hard Mode 
Pour réaliser le mode "Hard Mode" et obtenir des loots supplémentaires. Il faut le tuer avant qu'il casse un des coffres qui se trouve dans la pièce. Au bout de 3 min il casse un coffre, il en resteras alors plus que un seul. Puis au bout de 3 autres minutes (donc 6 minutes après le début du combat) il va casser le dernier. Si vous le tuer plus tard vous n'aurez que les loots du boss.  
Hauts Fait 
Ça caille ici
Vaincre Hodir sans que son froid mordant s'empile plus de 2 fois sur les membres du raid en mode normal. 
Les meilleurs amis du monde
Vaincre Hodir sans qu'aucun PNJ allié meure en mode normal. 
Jouons à casse-cache
Vaincre Hodir avant qu'il ne détruise sa cache rare en mode normal. 
Gare au gel
Vaincre Hodir sans qu'un seul membre du raid soit touché par son gel instantané en mode normal. 
Ça caille ici : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2967
Vaincre Hodir sans que son froid mordant s'empile plus de 2 fois sur les membres du raid en mode héroïque.  
Les meilleurs amis du monde : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2963
Vaincre Hodir sans qu'aucun PNJ allié meure en mode héroïque.  
Jouons à casse-cache : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=3182
Vaincre Hodir avant qu'il ne détruise sa cache rare en mode héroïque.  
Gare au gel : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2961
Vaincre Hodir sans qu'un seul membre du raid soit touché par son gel instantané en mode héroïque.  
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
Jambières du protecteur indiscipliné31
Jambières du conquérant indiscipliné30
Jambières du vainqueur indiscipliné28
Avalanche22
Capuche des souffles glacés20
Tranchante de la tempête19
Chevalière de l'hiver16
Etreinte algide de l'hiver11

Hard Mode
Nom
%
Emblème de conquête100
Cachet de Hodir24
Frisson20
Barrière couverte de glace19
Garde-bras du froid mordant19
La Garde boréale18
Bâton au coeur de glace16
Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Cuirasse du vainqueur indiscipliné59
Cuirasse du protecteur indiscipliné56
Cuirasse du conquérant indiscipliné50
Orbe runique27
Brassards cerclés de givre en anneaux21
Etreinte glacée de l'hiver19
Jonc glacé17
Grèves en plaques de givre15
Barrière nordique8
Fragment de Val'anyr6
Patron : Mules de jeteur de sort3
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)1.9
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)1.2
Plans : Dispensateurs de mort à pointes1.2
Patron : Ceinture fièvremort0.6
Plans : Ceinturon de piété en plaques0.6
Plans : Ceinturon indestructible en plaques0.6

Hard Mode
Nom
%
Emblème de conquête100
Orbe runique28
Cachet de Hodir23
Constellus18
Force d'Hodir algide18
Bâton de l'hiver sans fin16
Drapé de l'intention glaciale14
Gants de la clairière gelée11
Fragment de Val'anyr7
Patron : Echarpe du pouvoir antique7
Plans : Bottes de seigneur de bataille en plaques7
Manchettes de la trombe hivernale5
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)3
Patron : Ceinture fièvremort3
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)1.4
Plans : Bottines de la destinée
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 13:18 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Thorim 

 
Sommaire : 

A noter que cette stratégie as été rédigé pour le mode 10 joueurs. Des élements peuvents varier en raids 25.
Trash avant Thorim:  
Les 4 mobs avant Thorim peuvent vous poser des problèmes.
En effet, ils doivent être tanké d'une façon particulière, voici leurs capacités : 
Tisons d'éclair
Augmente les dégâts de nature subit de 40%. Est stackable jusqu'à 99 fois. 
Ravage de l'armure
Réduit l'armure de 10%. Est stackable jusqu'à 99 fois. 
Les adds n'ont pas les deux capacités. Chaque add à sa propre capacités (soit il lance Ravager l'armure, soit Tisons d'éclair). Ils ne sont pas stunable (impossible de les sheeper, entre autre..) il faut donc avoir deux tank pour les tanker chacun de son cotés. Puis, à environ 10 stack, il faut échanger les tanks (type les quatres cavaliers). Une fois cela compris il ne représente plus une menace. 
 
Event:  
Capacités de Thorim 
Pendant tous le combat contre les adds (voir ci dessous) Thorim est actif et vous lancer quelques attaque. De plus, il est insensible (voir le sort Fourreau de foudrehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62276 ci dessous)  
Fourreau de foudre
Réduit les dégâts subits par Thorim de 99%.  
Marteau-tempêtehttp://ptr.wowhead.com/?spell=63758
Lance un marteau-tempête et inflige 2451 to 2551 points de dégâts à un ennemi, l'envoie à terre et l'étourdit pendant 2 sec en plus de lancer un coup de tonnerre qui assourdit tous les ennemis proches de la cible. 
Deafening Thunder
Inflige 4625 à 5375 points de dégâts de nature et empêche toutes incantations de sort pendant 2 secondes aux ennemis qui se trouvent à coté du joueur qui subit le Stormhammer 
Berserk
Augmente les dégâts infligés de 500% Augmente la vitesse d'attaque de 200% et les points de vie de 300%. Ceci arrive si vous mettez plus de 5 minutes à aller sur Thorim.  
 
Phase Béhémoth Jormungar 
Capacités 
Béhémoth Jormungar 
Souffle d'acidehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62415
Envoie un jet d'acide sur une cible et sur les ennemi proche, inflige 6000 (12000 en héro) points de dégâts de nature et 1500 points de dégâts de nature toutes les 2 secondes pendant 18 sec. 
Balayer
Ballayge les jambes des ennemis, leurs causant 3500 (6000 en héro) points de dégâts et les fait tomber sur le sol pendant 3 secondes. 
Capitaine Mercenaire Capturé  
Dévaster
Fracasse l'armure de la cible, causant une réduction d'armure. Cette attaque cause 50% des dégâts de l'arme plus 90 pour chaque application de fracasser l'armure. Le débuff est stackable 5 fois.  
Frappe héroïque
Une forte attaque qui cause 3938 à 5062 points de dégâts en plus des dégâts de l'arme.  
Soldat Mercenaire Capturé  
Tir acéréhttp://ptr.wowhead.com/?spell=62318
Une attaque qui inflige 4513 à 4987 de dégâts physiques et inflige 500 dégâts par secondes pendant 12 secondes.  
Coupure d'aileshttp://ptr.wowhead.com/?spell=40652
Inflige 20% des dégâts normaux et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 10 secondes.  
Stratégie 
Pas vraiment de stratégie dans cette phase, qui est la plus facile.
Faites tanker le béhémoth par un tank et les autres mobs par un autre tank. Il faut néanmoins descendre l'Acolyte Sombre-Ruse avant les autres car il heal le béhémoth. Démontez d'abord les petits avant de tuer le Béhémot et tout se passeras bien. 
Une fois cette phase terminé, vous devrez faire 2 groupes équilibrés : avec au moins un heal et un tank dans chaque groupe. Le premier groupe va rester dans l'arène (la où vous avez tuer le béhémoth et les autres mobs), tandis que les autres devront activer la manivelle, que vous pouvez voir à gauche quand vous rentrer dans l'arène.  
Le principe général de cette phase est que le groupe de l'arène doit repousser les différentes attaque, tandis que le groupe du couloir va plutot faire une "mini-instance" avec deux mini-boss.
Ne vous inquiettez pas, tout est expliquer ci-dessous Wink
 
 
Phase de construction - Arène  
Capacités
Roturier sombre-rune 
Mauvais coup
Lance une attaque sur un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant les dégâts de la cible de 3% (stackable jusqu'à 25 fois)  
Volée de coups
Assène une volée de coups à un ennemi. Inflige 15 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 sec. 
Evocateur sombre-rune 
Eclair runiquehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62327
Frappe un ennemi avec un coup de foudre runique, ce qui lui inflige 6563 à 8437 points de dégâts de nature (7875 à 10125 en raid 25)  
Guérison runiquehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62328
Soigne un allié pour 11536 à 13437 (18500 à 21500 en raid 25)puis le soigne de 4000 (6000 en héro) toutes les secondes pendant 15 sec.  
Bouclier de runeshttp://ptr.wowhead.com/?spell=62529
Envelloppe le lanceur de sort dans une barrière runique qui absorbe 120000 points de dégâts magique et réduit les dégâts physique subits de 50% (peut être dispell)  
Porteguerre sombre-rune 
Aura de célérité
Augmente de 20% les vitesses en mêlée, à distance et d'incantation des alliés proches. 
Frappe de runes
Frappe un ennemi avec une arme électrifiée, ce qui lui inflige un montant de dégâts de Nature égal aux dégâts de l'arme plus 1000.  
Champion sombre-rune
Charge
Charge un ennemi, infligeant les dégâts normaux plus 75, et étourdit l'adversaire pendant 2 sec. 
Frappe mortelle
Une attaque vicieuse qui inflige 250% des dégâts de l'arme. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 5 sec. 
Tourbillonhttp://ptr.wowhead.com/?spell=32323
Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui inflige les dégâts normaux plus 100.
 
Acolyte sombre-rune 
Soins supérieurshttp://ptr.wowhead.com/?spell=63760
Soigne un allié pour 94500 à 115500 hp. 
Rénovationhttp://ptr.wowhead.com/?spell=62441
Soigne une cible allié pour 13650 à 14350 hp toutes les 3 secondes pendant 15 secondes. 
Châtiment sacré
Châtie un ennemi en lui infligeant 4950 à 6050 points de dégâts du Sacré. 
Cercle de soins
Invoque la magie du Sacré pour soigner les membres du groupe qui sont à proximité. 
Garde d'honneur de fer 
Brise-genouhttp://ptr.wowhead.com/?spell=42724
Inflige 50% des dégâts de l'arme à un ennemi. Sa vitesse de déplacement est réduite de 60% pendant 5 sec. 
Enchaînement
Inflige 150% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches. 
Frappe de bouclier
Inflige 5088 to 5912 points de dégâts physiques à un ennemi et l'étourdit pendant 3 sec. 
Seigneur-tempête en titane 
Cyclonehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62633
Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 15 sec. et qui inflige les dégâts normaux plus 50. 
Stratégie 
La stratégie pour cette phase n'est pas évidente du tout. En effet, pas mal de mobs sont capable de faire des attaque assez dévastatrice. Il faut donc simplement vous concentrer sur les pires : avoir les healers.
Commencez donc par tuer les Dark Rune Acolyte, qui possède plusieurs sort de heal (Rénovation, Soins supérieurs) ainsi que les Dark Rune Evoker qui possède eux aussi plusieurs sorts de soin.  
Concernant le tanking, un palouf avec son sort Concécration serait parfait pour tanker facilement les mobs qui, je vous le rappel, arrive en continue. 
Quand vous aurez tué les packs se trouvant devant les deux horreur sans-visage (respectivement le pack à l'extreme gauche et l'avant dernier à droite), ils se mettront à patrouillés (chacun étant lié à son pack, comprenez donc que en tuant le pack extreme gauche le premier add commeceras à patrouiller) 
 
Phase de construction - Couloir  
Lors de cette phase, le deuxième groupe va avancer dans le couloir et rencontrer plusieurs mobs ainsi que deux mini-boss. 
Capacités 
Trash - Foudroyeur Sombre-Lune  
Tisons d'éclair http://ptr.wowhead.com/?spell=63721
Frappe la cible en lui infligeant 3500 points de dégâts de Nature et augmente les dégâts de Nature subis de 40% pendant 20 sec 
Trash - Garde de fer de l'arène  
Croc-en-jambe circulairehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62418
Envoie à terre les ennemis proches, les étourdit pendant 2 sec. et leur inflige les dégâts de l'arme augmentés. 
Empaler
Une attaque vicieuse qui fait abondamment saigner la cible jusqu'à ce qu'elle soit soignée au-delà de 90% de ses points de vie maximum. Inflige 1750 points de dégâts toutes les 2 sec. pendant 1 min ou jusqu'à son annulation grâce aux soins. 
MiniBoss - Colosse runique  
Il possède environ 810k hp (en héroique) 
Charge
Charge un ennemi, lui inflige 4625 to 5375 points de dégâts et le fait tomber à la renverse. 
Barrière runiquehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62338
Un bouclier de puissance runique entoure le lanceur. Il réduit tous les dégâts subis de 50% et inflige 2000 points de dégâts des Arcanes aux attaquants. 
Choc
Inflige 37000 to 43000 points de dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant dans un cône de 10 mètres devant le lanceur de sorts. 
MiniBoss - Ancien géant runique  
Il possède environ 1 million d'hp (en héroique) 
Détonation runiquehttp://ptr.wowhead.com/?spell=62526
Immobilise une cible à l'aide d'un gardien runique qui explose au bout de 4 sec en infligeant 11250 to 13750 points de dégâts de Feu autour de la cible. 
Fortifiant runique
Fortifie les alliés proches. Dégâts infligés augmentés de 50%. Vitesse d'attaque et d'incantation augmentées de 50%. Points de vie augmentés de 100%. 
Piétinement
Inflige 8313 to 10687 points de dégâts physiques aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
 
Stratégie 
Votre but du jeu va être d'avancer le plus rapidement possible au long des couloirs pour arriver jusqu'à Thorim. Si vous tardez trop à atteindre Thorim, les adds de l'arène entrent en Berserk ce qui signifie un wipe très rapide.
Néanmoins, le timer est très large, et vous devriez n'avoir aucun problème - en fait, vous devrez peut-être même prendre garde à ne pas aller trop vite pour ne pas déclencher le Hard Mode ! ( Même si cela a très peu de chances d'arriver avec une telle répartition des DPS ). Ne prenez donc pas de risques inutiles et précipités, vous ne faites pas la course avec votre tank pour savoir qui engagera les adds le plus vite. Avancez donc le long des couloirs, en assistant proprement votre tank pour éviter les prises d'aggro inutiles. Si des adds pop derrière vous, c'est que vous avez été trop lents. A ce moment là, switchez rapidement sur les adds supplémentaires et continuez à avancer.

Dans le premier couloir, vous verrez un miniboss au fond, qui incante une énorme bombe qui tuera n'importe qui se trouvant d'un certain côté de la salle. Ce côté est aléatoire mais il peut être prévu en regardant ses mains incanter et illuminer le côté qui sera anihilé. Soyez très vigilants à cette incantation et placez vous correctement à l'avance. Si nécessaire, confiez le rôle d'annonce à l'un des DPS Gauntlet, qui pourra dire où se placer sur TS/Ventrilo/chan raid. Lorsque vous engagez le miniboss, vous pouvez éviter qu'il charge en vous plaçant tous au corps à corps avec lui (ou à distance minimale pour les chasseurs), ce qui le trivialise. Faites tout de même attention à son bouclier réflecteur.

Le second miniboss, à la fin du Gauntlet, place une bombe sur un joueur. Comme pour Grobbulus, il ne faut pas la dissiper ou elle explose instantanément. Le joueur qui la reçoit doit s'écarter un peu des autres pour exploser sans menacer les autres joueurs. Une fois le second miniboss mort, tuez les adds s'il vous en reste. Puis avancez en direction de Thorim - en prévenant le groupe Arène de votre arrivée afin de pouvoir vous positionner. Lorsque vous arrivez à la plateforme, longez bien le côté droit ou vous serez emprisonnés dans un stun de 20 secondes. Dès que Thorim saute dans l'arène dépêchez vous de le suivre et de sauter également, ou vous subirez de lourds dégâts de nature.
Thorim 
Thorim possède possède 19 millions d'hp en héroïque et 4183k en mode normal.  
Capacités
Toucher d'assujettissement
Cette capacités de Thorim n'est actif que si vous ne le faites pas en "hard mode" (c'est à dire y aller entre 3 et 5min et pas avant les 3 minutes). Cette capacités réduit ses HP de 30% et ses dégâts infligés de 25%.  
Charge de foudrehttp://ptr.wowhead.com/?spell=63276
Absorbe un torrent d'énergie électrique, ce qui inflige des dégâts de Nature aux ennemis se trouvant dans un cône entre le lanceur et la source d'énergie. Les dégâts en mêlée et la vitesse d'attaque du lanceur sont augmentés de 15% et les dégâts de Nature qu'il inflige de 10%. (stackable 99 fois)  
Frappe déséquilibrante http://ptr.wowhead.com/?spell=62661http://ptr.wowhead.com/?spell=63755
Inflige 200% des dégâts de l'arme et déséquilibre la cible, ce qui réduit sa Défense de 200 pendant 15 sec. 
Chaine d'éclairs
Un éclair frappe l'ennemi et lui inflige 3700 to 4300 de dégâts de Nature. L'éclair forme un arc électrique vers des ennemis supplémentaires, infligeant 50% de points de dégâts de Nature supplémentaires à chaque cible successive. 
Stratégie 
La phase 2 est un combat beaucoup plus classique, relativement facile mais qui demande une certaine vigilance. Ceci est d'autant plus vrai qu'un wipe en phase 2 signifie refaire toute la phase 1... ce qui est rapidement fatiguant. Après plusieurs soirées de wipes sur le hard mode (la phase 1 est quasiment identique en hard mode), chacun des membres de mon raid connaissait par coeur tout le dialogue entre Thorim et Siff et le récitait à l'écrit pendant la phase 1. Pour ceux qui ont connu Kael'thas à l'époque, c'est presque aussi agaçant. En résumé, c'est une phase assez facile mais ne perdez pas votre concentration, car rien n'est encore joué lorsqu'on arrive en phase 2 ! 
La Chaîne d'éclairs fait des dégâts initiaux faibles, mais multipliés par 1.5 à chaque rebond. Les plus matheux d'entre vous auront remarqué que la seconde cible prendra 150%, la troisième 225% et la quatrième 337.5%, etc.
Au début du combat, avoir quelques de Chaînes n'est pas dramatique dans l'absolu... Mais à la fin, quand Thorim est buffé par une quinzaine de Charges, la mort est quasiment assurée pour la troisième cible, sans parler des autres. Pour ceux qui ont connu C'thun, un mauvais positionnement peut conduire à des wipes aussi ridicules @ 10 morts en une seconde. Le placement adopté optimise l'encaissement des chaines d'éclairs et minimise les dégâts subis. Il existe un placement encore plus performant, mais il demande une rigueur bien plus grande qu'il n'est pas nécessaire de déployer pour le mode simple.

La Charge de foudre fonctionne ainsi :
  • Thorim charge deux pilliers de foudre, et de nombreux éclairs apparaissent sur le sol, entre Thorim et ces pilliers.
  • Quelques secondes s'écoulent (3-4s environ, dépendant du lag également), puis la zone s'électrifie. Toute personne s'y trouvant subis des dégâts qui sont en pratique insoignables dès 1-2 charges sur Thorim.
  • Thorim gagne un buff +15% vitesse d'attaque et +10% dégâts nature, cumulable. (mais 20 stacks signifient déjà une mort quasi certaine).

La Charge est totalement, facilement, et toujours évitable. Sauf lorsque Thorim est complètement déréglé à cause d'un très fort lag (plusieurs charges en même temps, par exemple), il n'existe aucune raison crédible de subir la Charge. En mode simple, il n'y a aucune forme de ralentissement ou d'immobilisation pendant la phase 2. Il y a énormément de place dans la salle pour s'écarter. Vous ne devez pas prendre de charge. Dans un premier temps, vous pouvez éventuellement autoriser vos tanks à subir la charge, le déplacement étant parfois périlleux eu égard à la hitbox étrange du boss. Néanmoins, à terme, il devra aussi apprendre à l'éviter en traversant Thorim. Les càc, d'une manière générale, auront une gestion plus difficile de la Charge; ils doivent partir au dernier moment et revenir immédiatement, pour éviter de transmettre une chaîne d'éclair sur 10 personnes. Pour les ranged, l'évitement est extraordinairement facile. Prenez garde toutefois à ne pas passer trop près de quelqu'un d'autre (pour ne pas "link" 3 personnes à une chaine d'éclair potentielle), et ne faites pas un angle de 180 degrés quand bouger d'une vingtaine de mètres vous suffit. Prenez vos marques au fil des try pour savoir sur quelle charge vous devez bouger
Voici le placement conseillé, pour faciliter l'évitement des charges et limiter les risques de transmission de chaînes d'éclair.
 
  • Les càc se stack à 3 par spot. Si vous avez plus de 6 càc hormis les tanks, vous pouvez soit passer à 4 par stack, soit rajouter un dps càc à côté des tanks (il faudra de préférence choisir une classe avec des attaques lentes et beaucoup d'expertise, comme par exemple un Paladin vindicte ou Guerrier armes plutôt qu'un Voleur ou un Chaman amélioration.
  • Les healers tank sont répartis dans la salle, afin d'éviter de devoir se déplacer simultanément pour éviter la même Charge. Un trou de soin sur le tank signifie en général une mort rapide et douloureuse.
  • Si vous avez beaucoup trop de ranged (!) et très peu de càc, vous avez toujours la possibilité de les faire se placer au corps à corps. Certaines spécialisations, comme le Démoniste spé démonologie, y gagnent même un peu en DPS !
  • Les attributions de heal sont basiques : les 3 healers raid soignent à portées; les 3 healers tank soignent le tank. Comme indiqué, les seuls dégâts subis par le raid sont les chaines d'éclair... Ce qui signifie qu'en pratique, les healers raid feront également beaucoup de heal tank !

Si vous êtes vraiment large en soin, n'hésitez pas à alléger le roster heal. Abréger le combat sera toujours plus utile que de stack du soin inutile.
  • Les attributions DPS sont encore plus simple : DPS Thorim ! Il faut juste veiller à éviter les Charges.


Voyons à présent la réelle complication de la phase 2 : le soft enrage et la survie des tanks. Toutes les ~15s, Thorim lance une Charge, ce qui lui donne un buff +15% vitesse d'attaque. En fonction du niveau et de l'orientation d'équipement de vos tanks, ceci leur permet de survivre, avec beaucoup de soins, jusqu'à environ 13 à 14 Charges sans utilisation massives de cooldowns (cependant, dans certains cas, le tank peut mourir bien avant celà). Vous pouvez grapiller quelques dizaines de seconde en fin de combat, en utilisant les techniques classiques de réduction de dégâts sur les tanks s'il vous en reste encore : cooldowns propres des tanks, potions d'armure, Main de Sacrifice, Sacrifice Divin, Suppression de la Douleur, etc. Vous avez donc, approximativement 3 à 4 minutes pour descendre les 21 millions de pv de Thorim, ce qui vous demandera entre 90 et 120k DPS de raid en fonction de combien de temps vous survivez au soft enrage. Cette phase est donc avant tout un rush DPS (ponctué par quelques charges à éviter), n'hésitez pas à utiliser des consommables et des timers pour le réussir. L'heroism/bloodlust sera gardé de préférence pour cette phase bien sûr, en particulier en dessous de 30-35% de pv (en fonction du DPS de votre raid).

Ceci bien sûr est à mettre à côté du gimmick de la rencontre au niveau des dégâts sur le tank. La Frappe déséquilibrante posée par Thorim sur un tank diminue sa défense (et non pas son score de défense) de 200 pendant 10 secondes. Celà se traduit concrètement par 8% de chances supplémentaires de subir un coup critique, et les chances de bloquer, parer, esquiver et être raté de 8%. Si vous voulez plus de détails sur l'effet de diminuer autant l'avoidance, je vous invite à consulter mon guide tank sur le sujet, mais sachez simplement que votre tank évitera beaucoup moins de dégâts, et qu'il sera susceptible de subir des coups critiques (et ce, même s'il est "capé" défense).

Il y a deux façons de gérer cette Frappe :
  • Changer de tank à chaque Frappe déséquilibrante, car Thorim est tauntable. Cette méthode présente l'intérêt d'écarter tout risque de coup critique, mais le défaut de passer de façon imprévisible à un autre tank, qui n'aura pas nécessairement tous les Hots, buffs (et particulièrement, le buff Inspiration / Robustesse des anciens, sur lequel je reviendrai) ni même le flux de soins des 3 healers tank.
  • Encaisser la Frappe déséquilibrante, ce qui demande un healing massif et continu. Cette méthode, contrairement à la précédente, laisse ouverte la possibilité de subir des coups critiques, mais assure que le tank en cours sera toujours bien soigné et bien buffé.


Cette seconde méthode, la plus simple à réaliser, est paradoxalement la moins risquée. Voici les points à retenir pour que cela se passe bien :
  • Le tank doit être massivement soigné, et particulièrement dès qu'il a le debuff Frappe déséquilibrante. Il ne faut pas hésiter à overheal (dans la mesure où le mana pool des soigneurs le permet) - pensez à Brutallus pour comparer, même si l'effet de la Frappe est moins violent que celui du Stomp.
  • Le tank doit, toujours, sytématiquement, être sous l'effet du buff +25% armure, apporté par l'Inspiration du prêtre ou la Robustesse des anciens du chaman. Une seule attaque en mêlée sans ce buff et les conséquences peuvent être terribles. Ne négligez surtout pas ce buff : c'est l'un des plus puissants qu'un tank peut recevoir sur un combat tel que Thorim P2.
  • Ne pas s'affoler si l'un des tanks disparaît littéralement. Quelque soit la méthode adoptée, il y a des combos inévitables qui tuent un tank, la plus classique étant une Frappe déséquilibrante et une attaque mêlée (même non critique) dans la même demi-seconde. Celà arrivera parfois pendant vos try, c'est malheureux, mais c'est ainsi ! Une bonne rustine, dont il faut user et abuser, est de placer une Pierre d'âme de démoniste sur le tank en cours. Si celui ci meurt, l'autre tank récupère Thorim, le premier tank rez, est rebuffé, puis une Pierre d'âme est posée sur le nouveau tank.

Surtout, il ne faut pas s'inquiéter si un tank meurt, cela peut arriver même sans erreur ni des soigneurs, ni des tanks (toutefois, celà doit rester rare, et il faut bien analyser une mort tank, qui peut très bien aussi être due à des erreurs...). Si celà survient il faut rapidement basculer les healers et continuer le combat.

Une fois que vous n'aurez plus de morts des Charges, que les transmissions de chaines d'éclair seront limitées, et que vous arriverez à tenir vos tanks en vie jusqu'à une douzaine de charges, en supportant la phase 1, amusante au début, mais très pénible au fil des wipes, vous pourrez rapidement vous débarasser de Thorim et commencer à pleurer en imaginant le Hard Mode !
 
Hauts Fait 
Vous allez tous y passer
Vaincre Thorim, l'ancien géant runique et le colosse runique en mode normal. 
Son quart d'heure de célérité
Vaincre Thorim en étant sous l'effet de l'aura de célérité en mode normal. 
Sifonné
Forcer Thorim à entrer dans l'arène alors que Sif est présente en mode normal. 
Foudres de guerre, de foudre guèrehttp://ptr.wowhead.com/?achievement=2977
Vaincre Thorim sans qu'aucun membre du raid soit touché par une charge de foudre en mode normal. 
Bercés d'illusionshttp://ptr.wowhead.com/?achievement=2972
Vaincre Thorim alors que Sif est présente en mode normal. 
Vous allez tous y passer : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2973
Vaincre Thorim, l'ancien géant runique et le colosse runique en mode héroïque.  
Son quart d'heure de célérité : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2975
Vaincre Thorim en étant sous l'effet de l'aura de célérité en mode héroïque.  
Sifonné : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2977
Forcer Thorim à entrer dans l'arène alors que Sif est présente en mode héroïque.  
Foudres de guerre, de foudre guère : mode héroïque
Vaincre Thorim sans qu'aucun membre du raid soit touché par une charge de foudre en mode héroïque.  
Bercés d'illusions : mode héroïque
Vaincre Thorim alors que Sif est présente en mode héroïque.  
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
Emblème de vaillance100
Spallières du vainqueur indiscipliné32
Spallières du protecteur indiscipliné28
Spallières du conquérant indiscipliné26
Jambières de la décharge instable19
Protège-mains de résonance19
Ceinture de la fosse sanglante18
Semblance du serpent de Midgard17
Héritage du tonnerre15
Emblème de conquête10
Cachet de Thorim4



Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Couronne du vainqueur indiscipliné71
Couronne du protecteur indiscipliné56
Couronne du conquérant indiscipliné51
Orbe runique32
Ceinture du trahi19
Ecaille des destinées18
Vulmir, la tempête nordique17
Jambières de l'amour perdu16
Promesse de Sif13
Fragment de Val'anyr6
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)1.9
Cachet de Thorim1.9
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)1.3
Patron : Ceinture du chaos bleue0.9
Plans : Ceinturon de piété en plaques0.7
Patron : Bottes d'endurance hivernale0.6
Patron : Ceinture des dragons0.6
Patron : Mules de jeteur de sort0.6
Patron : Souliers de silence0.6
Patron : Ceinture de la vie arctique0.4
Plans : Bottes de seigneur de bataille en plaques0.4
Plans : Ceinture des titans0.4
Plans : Ceinturon indestructible en plaques0.4
Patron : Bottes pare-foudre0.3
Patron : Ceinture fièvremort0.3
Patron : Echarpe du pouvoir antique0.3
Patron : Bottes de l'écaille vivante0.3
Patron : Corde de l'aube blanche0.3
Plans : Bottines de la destinée0.3
Patron : Mules du sauveur0.1
Plans : Dispensateurs de mort à pointes0.1
 
 


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yosho
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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 13:23 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Freya
 
 
Sommaire : 
Informations : 
  • Points de vie - 1,394,500 (Normal) / 4,183,000 (Héroique)
  • Mana - 234,190 (Normal) / 234,190 (Heroique)

Le combat a lieu dans une espèce de vallée luxuriante à l’intérieur d’Ulduar. En plus des trash mob il y a trois mini boss en forme d’arbres que vous pouvez choisir de tuer ou non à la manière de Sartharion. Si vous décidez de ne pas les tuer le combat contre Freya sera beaucoup plus difficile à cause des buffs gagnés grâce aux trois mini boss :
  • Elder Brightleaf - Augmente les dégats magiques de Freya et des add de 50%.
  • Elder Ironbranch - Augmente les dégats physiques de Freya de 50%.
  • Elder Stonebark - Augmente les dégats physiques des add de Freya de 50%.

Dès que vous engagez Freya elle fera poper beaucoup d’add et commencera à se healer elle même. Elle commence avec un buff stacker 150 fois qui augmente les soins qu’elle reçoit de 4% (600% au début donc). A chaque fois qu’un add est tué, un stack est enlevé.

Capacités et stratégie  
Freya 4,183,000HP (25-Man) / 1,394,500HP (10-Man)Rayon de soleil — Inflife de 7863 à 9137 (10638 à 12362 en héro) dégats de nature à tous les joueurs à moins de 8 mètres de la cible. 1.5 seconde de cast.
Toucher d'Eonar — La présence de la Lieuse-de-vie rend 6000 points de vie à Freya toutes les 1 sec.
En harmonie avec la nature (x150) - Augmente les soins de Freya de 4%.
Photosynthèse— Les rayons du soleil rendent à la plante 10000 points de vie toutes les 1 sec. (Ils popent pendant le combat, assurez vous de bien kitter les adds pour ne pas qu’ils soient healés).
Pendant le combat Freya va également faire poper 3 adds qui ont chacuns environ 1 million de points de vie (Storm Lasher, Stone Lasher, Ancient Water Elemental). Vous devez les tuer en même temps, sinon ils ressucitent. Chaque fois que vous tuez un de ces add, 10 stacks sont enlevés du buff de Freya.
Enfin, elle fera poper un dernier add avec environ 1.9 millions de points de vie qu’il suffira d’off tanker et de tuer. A sa mort, 25 stack du buff seront enlevés. Il utilise un silence de zone (Physique et magique) dispellable en s’approchant des champignons dans la zone.

Dès que tous les stacks de heal sont enlevés vous pouvez commencer un dps classique sur Freya. Si les adds sont encore là vous devez aussi les tuer sans quoi ils lui placeront des heal de 15% après 10 secondes. A 0 point de vie Freya redeviendra une cible amicale, il ne vous restera plus qu’à ouvrir le coffre près d’elle et de vous servir


Hauts Fait 
L'arbre qui cache la Freya
Vaincre Freya alors qu'au moins un ancien est encore vivant en mode normal.

Les arbres qui cachent la Freya
Vaincre Freya alors qu'au moins deux anciens sont encore vivants en mode normal. 
Tous les arbres qui cachent la Freya
Vaincre Freya alors que les trois anciens sont encore vivants en mode normal.

Chassez le naturel
Vaincre Freya alors qu'elle est affectée par 25 empilements d'En harmonie avec la nature en mode normal. 
Le jardin de la Vie-tesse
Vaincre Freya dans les 20 minutes après avoir tué une première créature dans le jardin de la Vie en mode normal. 
L'arbre qui cache la Freya : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=3177
Vaincre Freya alors qu'au moins un ancien est encore vivant en mode héroïque.

Les arbres qui cachent la Freya : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=3178
Vaincre Freya alors qu'au moins deux anciens sont encore vivants en mode héroïque. 
Tous les arbres qui cachent la Freya : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=3179
Vaincre Freya alors que les trois anciens sont encore vivants en mode héroïque.

Chassez le naturel : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2982
Vaincre Freya alors qu'elle est affectée par 25 empilements d'En harmonie avec la nature en mode héroïque. 
Le jardin de la Vie-tesse : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2980
Vaincre Freya dans les 20 minutes après avoir tué une première créature dans le jardin de la Vie en mode héroïque. 
 
 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
http://fr.wowhead.com/?item=46110Emblème de vaillance100
Cache de l'alchimistehttp://fr.wowhead.com/?item=4075365
Gants du vainqueur indiscipliné30
Gants du conquérant indiscipliné26
Gants du protecteur indiscipliné24
Ventaille en écorcefer18
Allonge détramante16
Cuissards de la résolution florissante16
Tunique du traqueur souple16
Corselet du flagellant15
Emblème de conquête9
Cachet de Freya2
Serilas, Lame-sang d'Invar le Manchot1.7
Gants des vents murmurants1.3
Graine du carnage bourgeonnant1.1
Chevalière de l'orchidée de feu1
Ramille de lierre pétrifié0.6
Plans : Ceinturon indestructible en plaques0.5
Patron : Ceinture des dragons0.5
Patron : Mules du sauveur0.5
Patron : Ceinture fièvremort0.4
Patron : Ceinture du chaos bleue0.4
Patron : Bottes pare-foudre0.3
Patron : Souliers de silence0.3
Plans : Dispensateurs de mort à pointes0.3
Patron : Bottes d'endurance hivernale0.2
Patron : Corde de l'aube blanche0.2
Patron : Mules de jeteur de sort0.2
Plans : Bottes de seigneur de bataille en plaques0.2
Plans : Ceinture des titans0.2
Plans : Ceinturon de piété en plaques0.2

 
Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Cache de l'alchimiste69
Cuissards du vainqueur indiscipliné66
Cuissards du protecteur indiscipliné49
Cuissards du conquérant indiscipliné45
Orbe runique28
Le lieur de vie18
Jambières du protecteur de la vie17
Bottes du serviteur17
Gantelets des représailles brutales15
Charme du coeur de nymphe12
Fragment de Val'anyr11
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)2
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)1.5
Plans : Dispensateurs de mort à pointes1.1
Patron : Bottes d'endurance hivernale0.6
Patron : Bottes pare-foudre0.5
Patron : Echarpe du pouvoir antique0.5
Patron : Ceinture des dragons0.5
Patron : Souliers de silence0.5
Patron : Ceinture de la vie arctique0.4
Patron : Mules du sauveur0.4
Plans : Bottes de seigneur de bataille en plaques0.4
Plans : Ceinture des titans0.4
[Dreambinder]0.4
[Handguards of Revitalization]0.4
Patron : Ceinture fièvremort0.2
Plans : Bottines de la destinée0.2
Patron : Bottes de l'écaille vivante0.1
Patron : Ceinture du chaos bleue0.1
Patron : Corde de l'aube blanche0.1
Pendentif de Vane en bronze0.1
Plans : Ceinturon indestructible en plaques0.1
Tournelame0.1
Cachet de Freya
 


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MessagePosté le: Lun 9 Avr - 13:27 (2012)    Sujet du message: Ulduar lvl 80 Répondre en citant

Mimiron 

 
Sommaire :  
Capacités :  
Phase 1 - Leviathan MKII
Mines de proximité
Il fait pop des mines autour de lui périodiquement, elles explosent et font 16k de dégâts si vous marchez dessus. Elles sont relativement petites et assez dur à voir. 
Obus napalm
Il l'utilise fréquemment sur un membre du raid. Il touche une personne (et s'étale autour d'elle) en causant des dégâts de feu : l'obus explose à l'impact et inflige instantanément 7540 à 8460 points de dégâts de Feu puis 32000 points de dégâts supplémentaires en 8 sec. 
Frappe de fusée http://ptr.wowhead.com/?spell=63293
Lance une roquette vers un ennemi aléatoire. Lorsqu'elle atteint sa destination, elle inflige 5e+006 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 3 mètres. 
Horion Explosif
Il fait 100 000 points de dégâts de nature dans un rayon de 15 mètres autour de lui. Le tank et les dps cac doivent courir pour s'éloigner du boss afin d'éviter l'horion.  
Explosion de plasma http://ptr.wowhead.com/?spell=63631
Il cast une plasma blast, la plupart des dégâts seront pour le MT, qui lui inflige 20000 points de dégâts de Feu-sorcier par seconde pendant 6 sec. Il auras besoin d'énormément de heals et surement de ses cooldowns.  
Horion Explosif et Explosion de plasma http://ptr.wowhead.com/?spell=63631sont alternés, il ne peut jamais lancer les deux en même temps.
Les dégâts qu'il inflige en mêlée sont très faible.  
 
Phase 2 - VX-001
Il n'y as plus d'aggro dans cette phase et le raid doit rester dans le cercle du milieu relativement proche les uns des autres
Explosion rapide http://fr.wowhead.com/?spell=54361
Il va souvent faire cette attaque sur un membre au hasard du raid. Elle inflige entre 1414 et 1586 points de dégâts.  
Vague de chaleur
Envoie une déflagration de chaleur qui inflige isntantanément 1885 to 2115 points de dégâts de Feu puis 10000 points de dégâts de Feu supplémentaires en 5 sec à tous les ennemis. 
Barrage laser P3Wx2/Accélérationhttp://ptr.wowhead.com/?spell=63631
Tous le monde doit s'écarter de lui quand il cast ce sort. Il va tourner dans le sens des aiguilles d'une montre et tourne d'environ 180° sinon il inflige 20000 points de dégâts de Feu-sorcier à toutes personnes resté devant.  
Frappe de fusée http://ptr.wowhead.com/?spell=63293
Lance une roquette vers un ennemi aléatoire. Lorsqu'elle atteint sa destination, elle inflige 5e+006 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 3 mètres. 
 
Phase 3 - Unité de commandement aérien
Il monte dans les airs et devient intouchable par les dps mêlée. Il faut qu'un dps distance le tank qui peut subir 9000 hp toutes les 3-4 secondes sans mourir.
Sa principale aptitude est Boule de plasma, qu'il va spammer toutes les 3-4 secondes sur le plus gros dans sa liste d'aggro et qui va lui causer 9000 points de dégâts de feu.
Il va invoquer 3 types d'adds pendant cette phase :
-Assault Bots, ils ont 500k hp et font très mal. Ils mettent un débuff le tank qui s'appelle Champ magnétique qui augmenté les dégâts subits de 30% et ralentit le tank (peut être dispellable). Quand ils meurts ils drop Noyau magnétique
En mode 25, les Assault Bots ne peuvent pas être tanké. Ils doivent être kiité par un dps distance tout en les ralentissant.
-Les Junk Bots sont vraiment weak, ils ne font pas beaucoup de dégâts.
-Les Bomb Bots se prommenent dans le raid et saute en faisant 5k de dégâts de feu et 10k en héroîques. Pas de dégâts de mêlée à proprement parler. Ils doivent être évités pour l'un des hauts faits.

Phase 4 - Les 3 réunis (V0-L7R-0N)
Cette phase est en faite l'ensemble des 3 phases précédente... en même temps! En effet, les 3 mobs des 3 phase précédente sont empilés les uns sur les autres. En bas vous avez la phase 1 (Levianthan), au milieu la phase 2 (Vx-001) et en haut la phase 3 (l'unité de commandement aérien)
Vous aurez : Mines de proximité , Horion explosif , http://ptr.wowhead.com/?spell=63414Accélérationhttp://ptr.wowhead.com/?spell=63631/Barrage laser P3Wx2, une nouvelle version de Rapid Burst qui s'appelle Impulsion de la main , et Boule de plasma

Stratégies :  
 
Phase 1 - Leviathan MKII 
Il faut regrouper tous le raid dans un tiers de la salle (tous le monde à au moins 5 mètres d'intervalle). Le tank bouge simplement le long de la ligne du raid. 
Obus napalmhttp://ptr.wowhead.com/?spell=63666 fait aussi beaucoup de dégâts et le raids doit être répartit de tel sorte que une seul personne ne doit se le prendre. 
Les cac doivent faire attention quand ils bougeront pour se mettre à porté et revenir, car de nombreuses mines pourront les one shot.  
 
Phase 2 - VX-001 
Il n'y as pas de menace dans cette phase. 
Les healers doivent être espacés uniformément autour du cercle afin de couvrir l'ensemble du raid  
Mimiron va souvent utiliser Explosion rapide, qui va faire des dégâts dans le cone devant lui. Le raid doit être asser proche pour être healé mais doit être répartit dans la salle pour minimiser les dégâts. 
Il va aussi lancer Vague de chaleur http://ptr.wowhead.com/?spell=63677 mais les dégâts sont faible et donc facilement soignable. 
Quand vous verrez Accélérationhttp://ptr.wowhead.com/?spell=63631, tous le monde doit s'écarter d'en face de lui si ils ne veulent pas être one shot par Barrage laser P3Wx2http://ptr.wowhead.com/?spell=63293. Il est très facile à éviter car il bouge très lentement. De plus, au bout d'un moment, il ne couvre même plus un cercle complet. Il utilise ce sort une ou deux fois durant cette phase. 
Pendant toute la durée de cette phase, vous verrez des petits cercles apparaitre sur le sol (il peut être difficile à voir) et, 3 secondes plus tard, toutes personne qui serait resté dedans subiras 1000000 points de dégâts.  
 
Phase 3 - Unité de commandement aérien 
Le loot doit être mis sur "Butin Libre"  
Durant cette pahse, Mimiron monte dans les airs et devient intouchable pour les dps cac. Il doit être tanker par un dps distance qui possède le plus grand nombre de capacités générant de la menace, les Chasseurs et les Démonistes sont donc les meilleurs candidats. Mimiron va souvent utiliser Boule de plasma http://ptr.wowhead.com/?spell=63689sur ce tank. C'est la phase la plus difficle de toutes : vous allez devoir dps Mimiron le plus rapidement possible avant d'être submergé par les adds. 
Pour cette partie, il faut créer 2 groupes : un groupe de dps distance, qui ne doivent prendre casiment aucun dégâts et un groupe de tank/dps cac qui font se prendre la plupart des dégâts et vont necessités beaucoup de heal. 
Vous verrez des faisceaux vert et rouge apparaitrent autour de la salle tout au long de cette phase. C'est de ces endroits que viendront les adds. 
Assault Bots sont les plus dangereux des trois. Ils sont tankable en normal mais pas en héroique où ils doivent être kité. Les healers doivent être prêt à dispel http://ptr.wowhead.com/?spell=64668Champ magnétique mais aussi à soigner le tank (en normal) 
Quand les When Assault Bots meurts, ils font tomber une Magnetic Core. La description de l'objet indique qu'il doit être posé sous Mimiron et doit le faire descendre et lui donner un débuff qui augmente ses dégâts subit de 50%. 
Les Bomb Bots sont rarement invoqués par Mimiron. Ils vont courir vers le joueur qui a la plus grosse aggro. Ils doivent être kité puis tué.  
-Les Junk Bots sont vraiment weak, ils ne font pas beaucoup de dégâts. 
 
Phase 4 - Les 3 réunis(V0-L7R-0N)Si vous avez encore des mobs vivant de la dernière phase, vous devez les tuer.
Cette phase est en faite l'ensemble des 3 phases précédente... en même temps! En effet, les 3 mobs des 3 phase précédente sont empilés les uns sur les autres. En bas vous avez la phase 1 (Levianthan), au milieu la phase 2 (Vx-001) et en haut la phase 3 (l'unité de commandement aérien). Les 3 sections commencent à 50% d'hp et elles doivent être toutes tués à environ 5 à 10 secondes, sinon, elle remonteront à 50% d'hp. La section du milieu n'as pas d'aggro, le bas à sa propre aggro (un tank) et le haut devras être tanké par un dps distance (comme en phase 3)
Vous aurez : Mines de proximité , Horion explosif , Accélérationhttp://ptr.wowhead.com/?spell=63631/Barrage laser P3Wx2, une nouvelle version de Rapid Burst qui s'appelle Impulsion de la main , et Boule de plasma
Le VX-001 va spammer Hand Pulse, qui est une version de Rapid Burst, le raid va prendre des dégâts constament à cause de ce sort.
Il va aussi utiliser Spinning Up/Laser Barrage mais il semble qu'il ne l'envoie que dans une seule direction. Vous devrez ne pas être dans le cone devant lui car Laser Barrage fait toujours autant de dégâts.
L'Unité de commandement aérien utiliseras Plasma Ball sur la cible avec la plus grosse aggro, apparement , il n'as pas d'autres capacités.
Les dps cac ne peuvent pas toucher la partie la plus haute, vous deverez donc bien coordonner tous vos dps pour tuer les 3 parties en même temps. Les dps cac doivent être très conscients de leur environnement et tous le raid doit faire attention à Laser Barrages. Cette partie du combat est vraiment trépidante, il faut donc se concentrer et de tenir pour le tuer.
Hard Mode 
Le hard mode de Mimiron consite à appuyer sur le gros bouton rouge qui se situe derrière lui. Cela déclanche donc le Hard Mode, vous avez alors 4 minutes pour tuer ces 4 transformations, sans quoi Mimiron s'auto détruit... et vous avec.  
Hauts Faits 
Bombe aisée réussie
Vaincre Mimiron sans qu'aucun membre du raid ne soit victime de ce qui suit, en mode normal. 
Ne jamais toucher au bouton rouge
Vaincre Mimiron après avoir activé son mécanisme d'autodestruction en mode normal. 
Un tir pas si amical que ça
Forcer Mimiron à tuer un robot d'assaut avec une frappe de fusée en mode normal. 
Bombe aisée réussie : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=2989
Vaincre Mimiron sans qu'aucun membre du raid ne soit victime de ce qui suit, en mode héroïque.  
Ne jamais toucher au bouton rouge : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=3180
Vaincre Mimiron après avoir activé son mécanisme d'autodestruction en mode héroïque.  
Un tir pas si amical que ça : mode héroïquehttp://fr.wowhead.com/?achievement=3138
Forcer Mimiron à tuer un robot d'assaut avec une frappe de fusée en mode héroïque.  
 
Loots 
Mode normal (10 joueurs) 
Nom
%
Emblème de vaillance100
Heaume du vainqueur indiscipliné37
Heaume du conquérant indiscipliné30
Heaume du protecteur indiscipliné24
Protège-mains à charge statique20
Bâton à impulsions18
Cape de puissance d'apparat17
Garde-épaules d'assimilation17
Cable du métrognome10
Cachet de Mimiron0.5

Hard Mode

Lame à fusion
Emblème de conquête
Gants de vol de Mimiron
Cuissards en alliage fondu
Grèves de l'armée de fer
Tempered Mercury Greaves
Mode héroïque (25 joueurs) 
Nom
%
Emblème de conquête100
Gantelets du vainqueur indiscipliné69
Gantelets du protecteur indiscipliné50
Gantelets du conquérant indiscipliné44
Orbe runique18
Mantelet malléable en tisse-acier16
Sangle du créateur16
Supplique de Pandore15
Poignes de démence15
Drapé d'Asimov11
Fragment de Val'anyr8
Formule : Enchantement d'arme (Garde lame)3
Formule : Enchantement d'arme (Drain de sang)2
Patron : Ceinture de la vie arctique0.6
Patron : Ceinture des dragons0.6
Patron : Bottes de l'écaille vivante0.5
Patron : Mules du sauveur0.5
Patron : Bottes pare-foudre0.3
Patron : Bottes d'endurance hivernale0.3
Patron : Echarpe du pouvoir antique0.2
Plans : Dispensateurs de mort à pointes0.2
Plans : Bottines de la destinée0.2
Plans : Ceinture des titans0.2
Plans : Ceinturon indestructible en plaques0.2
Hard Mode